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O seu housing/hotel já sabe quando o jogador pode usar aquele wardrobe. Ele valida dono, chave, quarto, distância, interação etc. Depois dessa validação, basta pedir ao RCO para abrir os outfits salvos.

Use o export do server

Opcionalmente:
Esse export força o modo wardrobe. Ele não cria uma sessão de tailor e não libera compra de roupas. É somente o wardrobe/outfits salvos.

Exemplo de hotel

Seu hotel decide acesso. O RCO cuida da UI, outfits e persistência.

Por que precisa ser server-side

Uma sessão de editor persistente precisa de autorização server-side. O client não deve conseguir criar para si mesmo uma lease que permite salvar. Por isso o caminho canônico é:
A tentativa client-side de abrir um editor persistente é rejeitada com:

Um único wardrobe

Não copie outfits para uma tabela paralela do housing sem necessidade. Tailor wardrobe, hotel, casa e camp podem enxergar o mesmo conjunto de outfits do personagem.

Fluxo recomendado