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Quick Clothing serve para mudanças temporárias de gameplay: tirar o chapéu, abrir a gola, enrolar a manga, remover o coat e colocar de volta depois. Ele não reescreve o outfit salvo.

Ações disponíveis

As dez primeiras são visibilidade. sleeves e collar são transforms e dependem do wearable state real exposto pela peça MP atual.

Commands

Radial simples pode usar:
Mas export é melhor quando você precisa saber se funcionou.

Client exports

Sleeves:
Collar:

Local client events

São events locais, não network events.

Server exports

Por que algumas ações são bloqueadas

O resolver é conservador. Se tirar uma peça pode quebrar a composição, o RCO retorna um motivo em vez de destruir o visual. Motivos comuns:

NPC clothing

Toggles de visibilidade passam pelo pipeline NPC do RCO. sleeves/collar não são inventados para uma mesh NPC que não possui esse conceito; nesses casos o retorno pode ser unsupported_npc_clothing.

Tailor, wardrobe e /reloadskin

Ao abrir editor, o RCO trabalha sobre a aparência base real. Depois do Save/Cancel, o estado Quick Clothing é revalidado e reaplicado quando ainda faz sentido. Se uma nova shirt não suporta mais rolled, só esse transform é limpo.

OneSync

O State Bag replica intenção semântica, não snapshots/shop hashes completos:
Isso evita scan de players por frame e evita restaurar hash velho de outro player depois que ele troca de roupa.