Categorias de visibilidade
hat: hats, hat accessories, hatbands e headwear;neckwear: neckwear, neckties, neckerchiefs e necklaces;gunbelt: gun belts e acessórios;holsters: left/right/center/crossdraw/knife/quiver holsters;coat: coats open/closed e coat accessories.
Transforms
Esses transforms dependem de wearable state MP real; o radial não deve hardcodar hashes do RDR2.
Commands
ok, reason.
Client exports
ToggleGunBelt() equivale ao grupo gunbelt.
Para gun holsters:
ToggleClosedCoat() é um alias do grupo lógico coat.
Local client events
Server exports
Animações
Quando existe uma animação nativa segura, o RCO toca um gesto curto antes da mudança visual. A animação é apresentação; validação/composição continuam sendo controladas pelo RCO.Por que algumas ações são bloqueadas
O resolver é conservador. Se a mudança pode quebrar a composição, a ação é recusada com um motivo. Motivos comuns incluem:NPC clothing
NPC clothing precisa de regras mais rígidas por causa do body alpha. Acessórios que podem ser removidos com segurança usam o pipeline NPC, mas categorias estruturais NPC ficam protegidas:sleeves, collar e pants_tuck também são transforms de wearable state MP e não são inventados para meshes NPC incompatíveis.

