Ações disponíveis
sleeves e collar são transforms e dependem do wearable state real exposto pela peça MP atual.
Commands
Client exports
Local client events
Server exports
Por que algumas ações são bloqueadas
O resolver é conservador. Se tirar uma peça pode quebrar a composição, o RCO retorna um motivo em vez de destruir o visual. Motivos comuns:NPC clothing
Toggles de visibilidade passam pelo pipeline NPC do RCO.sleeves/collar não são inventados para uma mesh NPC que não possui esse conceito; nesses casos o retorno pode ser unsupported_npc_clothing.
Tailor, wardrobe e /reloadskin
Ao abrir editor, o RCO trabalha sobre a aparência base real. Depois do Save/Cancel, o estado Quick Clothing é revalidado e reaplicado quando ainda faz sentido.
Se uma nova shirt não suporta mais rolled, só esse transform é limpo.

