O que os jogadores podem fazer
Ter uma empresa
No escritório da ferrovia de uma estação, qualquer um abre uma empresa, até sozinho. A empresa tem um caixa, contrata quem está por perto e compra a locomotiva, depois os vagões, um de cada vez.
Dirigir e cuidar do fogo
Uma caldeira de verdade na cabine: acelerador, reversor, freio, fogo, injetor e a pá. Um jogador dirige, outro pode cuidar do fogo do lado dele.
Carvão e água
Pegue carvão com a pá no monte da estação e jogue no tênder, e puxe a bica de uma caixa d’água por cima dele. Na mão e de graça, em toda estação e em caixas d’água ao longo da linha.
Passageiros
Os jogadores compram a passagem no guichê e sentam no vagão. Passageiros NPC esperam na plataforma, embarcam e pagam a tarifa para a empresa quando descem.
Carga
Contratos nas estações: caixas, barris e toras, levados peça por peça para os vagões e entregues na pilha de entrega do destino.
Desgaste e reparos
Rodas, freios e caldeira se gastam com o uso. Trilhos quebrados fecham a linha até uma equipe consertar, na mão ou com os trabalhadores do caboose.
Customizar a locomotiva
O dono pinta a locomotiva e o tênder, escolhe uma livery para cada um e põe a estrela da porta, os castiçais e a caixa de ferramentas no tênder.
Trens do servidor
Quando nenhum trem de jogador precisa da linha, os trens do próprio servidor rodam por horário entre as estações e também vendem passagem.
A ferrovia
- 12 estações já vêm prontas: Rhodes, Flatneck, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine, Heartland Oil Fields, MacFarlane’s Ranch, Armadillo e Benedict Point.
- 8 escritórios da ferrovia (Rhodes, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine e Benedict Point): é lá que as empresas são abertas e administradas, e é de lá que sai a carga.
- Um quiosque da Steamline na plataforma de cada estação: lá os trens são chamados e estacionados, e lá se pegam os contratos de carga.
- Sinais por bloco: um trem nunca entra num bloco que outro trem ocupa. O maquinista vira as agulhas da cabine.
- O trem é montado com os vagões que a empresa tem, a cada chamada: até 3 vagões atrás do tênder (passageiros, fechados, pranchas, nessa ordem) e um caboose no fim.
Bom saber
- Não tem job para criar na sua framework: as empresas, os membros e os trens ficam guardados pelo próprio recurso, do mesmo jeito no RSG e no VORP.
- Só um item: a passagem de trem (
rco_train_ticket). - As tabelas do banco são criadas pelo próprio recurso na primeira vez.
- Os preços são no dinheiro da época: abrir uma empresa custa $20, a locomotiva $1.800, uma passagem $0,10 mais $0,40 por km.
- Um trem estacionado guarda o carvão, a água, o desgaste e a pintura para a próxima chamada.
- Os trens aleatórios do próprio jogo ficam desligados, para nunca baterem nos trens dos jogadores (
Config.DisableGameTrains). - Textos em inglês e português.
Próximos passos
Instalação
Coloque no servidor, adicione o item da passagem e inicie na ordem certa.
Configuração
Estações, preços, a caldeira, teclas, carga, desgaste e os trens do servidor.
Empresas
O escritório, os cargos, o caixa, o catálogo e a customização da locomotiva.
Dirigindo um trem
O pátio, a cabine, a caldeira, carvão e água, agulhas e sinais.

