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Os trens são das empresas. Todo jogador que quer um trem abre uma num escritório da ferrovia, até sozinho, e compra a locomotiva e os vagões com o dinheiro da empresa.

Abrindo uma empresa

  1. Vá até o balcão de um escritório da ferrovia e aperte G (“Escritório da ferrovia”).
  2. Sem empresa, o escritório oferece Nova empresa: um nome (de 3 a 32 letras), uma descrição (até 200) e a taxa de abertura, $20 do seu bolso.
  3. Você é o dono. Uma empresa por personagem.

Cargos

Os cargos só controlam a empresa. O trabalho no trem é de todo mundo: qualquer um da empresa dirige os trens dela, joga carvão, conserta, pega contratos de carga e confere passagens.

O escritório

A tela do escritório tem cinco partes à esquerda:
  • Caixa: o dinheiro da empresa. Qualquer um deposita; o dono saca. Logo abaixo, a comissão da equipe e o extrato: as últimas 30 movimentações, com o motivo, a data e quem fez.
  • Funcionários: os membros, quem está online e o cargo de cada um. O dono e os gerentes veem os jogadores sem empresa a até 10 m, e Contratar manda uma oferta de emprego; ela espera resposta por 60 segundos.
  • Frota: o trem da empresa, onde ele está (estacionado num pátio, na linha, na oficina) e o desgaste das rodas, dos freios e da caldeira. O botão Customizar do dono fica aqui.
  • Catálogo: o que a empresa pode comprar.
  • Empresa: o nome e a descrição. O dono encerra a empresa aqui; os outros saem dela.
O dinheiro da empresa vem das passagens vendidas para os trens dela, das tarifas dos passageiros NPC, das entregas de carga e dos reparos no trilho. Ele sai nas compras, nos reparos, na customização, nas comissões e nos saques. A locomotiva vem primeiro: a empresa tem uma, com o tênder, e ela puxa tudo. Os vagões ficam liberados quando a empresa tem a locomotiva, e são comprados um de cada vez. Ao comprar a locomotiva, o jogo pede antes o nome do trem (de 1 a 24 caracteres). Escolha bem: depois não dá para trocar. Uma empresa tem até 12 vagões. Cada vez que o trem é chamado, a tela do pátio monta ele com os vagões que a empresa tem: até 3 atrás do tênder e um caboose no fim. Veja Dirigindo um trem.

Comissão da equipe

Uma parte do pagamento de cada contrato de carga sai do caixa para os membros que carregaram as peças dele, dividida pelo número de peças que cada um carregou, direto no bolso. O padrão é 10%; o dono define de 0 a 100% embaixo do caixa. Um membro que está offline quando o contrato é pago não recebe nada: a parte dele fica no caixa.

Encerrando ou saindo

  • Encerrar empresa (dono): todos os trens precisam estar estacionados antes. Nada é revendido: o caixa vai para o bolso do dono, e a empresa, o trem, os vagões e os membros deixam de existir.
  • Sair da empresa (todos os outros): você perde o cargo. O dono não pode sair: ele encerra a empresa.

Customizando a locomotiva

O dono abre a customização pelo escritório: Frota, depois Customizar na locomotiva. A tela escurece e abre na Oficina da Locomotiva, um galpão iluminado onde a locomotiva fica, sempre à noite. Só você está lá: ninguém mais te vê enquanto ela está aberta. Escolher uma parte vira a câmera para ela; arraste com o mouse para olhar em volta. A locomotiva tem oito partes: As 16 cores: Preto, Carvão, Cinza-ardósia, Areia, Creme, Carmesim, Bordô, Vermelho toscano, Chocolate, Cobre, Mostarda, Oliva, Verde-garrafa, Verde-floresta, Azul-marinho e Azul-royal. Cada mudança que você escolhe vai para o carrinho, com o preço. Pagar e aplicar paga o carrinho com o caixa da empresa e pinta a locomotiva. Sair com o carrinho sem pagar pergunta antes, e sair abandona ele. Tirar uma peça é de graça. O visual fica salvo com a locomotiva: um trem na linha muda na hora, as próximas chamadas trazem ele de volta e todos os jogadores veem. Os preços ficam em Config.CustomPrices (veja Configuração).