Chamando o trem
- Vá até o quiosque da Steamline na plataforma de uma estação e aperte J (“Abrir o pátio”).
- A tela do pátio mostra o trem estacionado da sua empresa com o desgaste dele. Monte ele com os vagões da empresa: até 3 atrás do tênder e um caboose no fim. A tela mantém a ordem: vagões de passageiros, vagões fechados, pranchas e depois o caboose.
- Escolha para que lado ele sai. Indo para mostra a distância de uma estação por cada lado e marca o caminho mais curto; ele começa na estação para onde vai a carga da sua empresa daqui.
- Chamar trem. Ele aparece na linha da estação, com o fogo aceso e a caldeira com pressão, pronto para sair.
Config.Boiler.Start; as próximas trazem o que o trem tinha quando foi estacionado.
Assumindo os comandos
Perto da locomotiva, a pé:- U (“Assumir os comandos”): você sobe no lugar do maquinista. Só a empresa do trem dirige ele.
- J (“Cuidar do fogo”): você fica na cabine como foguista. Qualquer um pode, até de outra empresa. Um foguista por vez.
A cabine
O foguista tem U / L (fogo), R (injetor), B (pá: segure para continuar jogando carvão), X (freio de emergência), Q e V.
O painel mostra a velocidade, a pressão, o carvão no tênder e na fornalha, a água no tênder e na caldeira, o acelerador, o freio e o reversor. O mapa da cabine mostra o caminho à frente: a próxima agulha, as estações, água e carvão, um trem à frente e para onde vai a sua carga.
V alterna entre a câmera de trem do jogo (mais de longe), a vista de dentro do vagão e a vista ao lado da cabine.
A caldeira
- O fogo queima o carvão da fornalha e faz pressão; o acelerador usa o vapor, e o vapor usa a água da caldeira.
- B leva carvão do tênder para a fornalha, 15 kg por pá. Uma fornalha cheia não aceita mais.
- R abre o injetor, que passa água do tênder para a caldeira. Ele desliga sozinho quando a caldeira enche.
- Pouca água na caldeira com o fogo alto estraga a caldeira, e uma caldeira estragada segura menos pressão.
- Se a caldeira secar com o fogo aceso, o trem para. Nos servidores com
Config.Boiler.DryBoiler = 'explode', a caldeira explode: os destroços são tirados e mandados para o pátio da oficina mais perto, onde o trem precisa ser chamado e ter a caldeira consertada. - Sem carvão, água ou vapor, o trem ainda anda devagar, a uns 3 mph, para chegar à próxima caixa d’água.
- Quanto mais pesado o trem, mais lento: até a locomotiva, o tênder e dois vagões ele chega à velocidade máxima. A carga também conta. Rodas, freios e caldeira gastos tiram velocidade, freada e pressão (veja Manutenção).
Carvão e água
Em toda estação, na mão e de graça:- Carvão: no monte de carvão aperte G (“Encher a pá”), ande até o tênder e aperte G de novo (“Carregar o tender”). Cada viagem põe 75 kg. G longe do tênder larga a pá.
- Água: pare o tênder ao lado da caixa d’água e aperte G na corda da bica (“Bica d’água”). A água cai a 150 litros por segundo até o tênder encher.
Agulhas e sinais
- Z vira a próxima agulha para a outra saída, quando ela está a até 400 m e nenhum outro trem está nela (“A agulha está presa por um trem”).
- A pé, o maquinista pode virar uma agulha pela alavanca dela com G.
- A linha é dividida em blocos, e um trem ocupa um bloco por vez. O painel mostra o sinal: Linha livre, Pare: bloco ocupado ou Pare: trilho quebrado. Diante de um bloco vermelho o trem é segurado antes dele.
- Quando um trem vem na sua direção na sua própria linha, você é avisado da distância dele.
- Um trilho quebrado fecha o bloco dele até uma equipe consertar (veja Manutenção).

