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O RCO Appearance é quem é dono da identidade visual do personagem. Rosto, corpo, tom de pele, cabelo, roupas, tattoos, outfits salvos e os dados necessários para reconstruir tudo depois de um relog ficam aqui. Para o jogador, ele aparece como creator, tailor, barber e wardrobe. Para quem administra o servidor, a diferença mais importante é ter um snapshot canônico em vez de vários scripts salvando versões diferentes do mesmo personagem.

O que o jogador recebe

  • Creator completo de rosto, corpo, skin tone, cabelo, barba, sobrancelha, maquiagem e outras camadas.
  • Roupas MP + NPC no mesmo catálogo, inclusive outfits mistos quando a composição é compatível.
  • Tailor com preview e Save/Cancel real.
  • Barber focado em cabelo, barba e opções faciais.
  • Tattoos/overlays com suporte a packs custom.
  • Wardrobe com outfits salvos.
  • Quick Clothing para tirar/voltar roupas durante o gameplay, além de sleeves/collar quando a peça suporta.
  • /reloadskin para reaplicar a aparência salva.

Um engine, vários modos

Isso é importante para integrações. Um hotel deve abrir wardrobe, não um tailor. Um admin tool pode abrir o editor completo. Um preview local não deve ganhar permissão de persistência por acidente.

MP e NPC clothing

NPC clothing não é só “mais um shop hash”. O RCO trata drawable/layers/tints, shop items MP e alpha/body wearable states dentro do próprio engine.
Nem toda roupa NPC pode ser removida com segurança como se fosse um acessório MP. Se a operação deixaria parte do corpo invisível ou uma composição inválida, o RCO prefere recusar a ação.

Save e Cancel são estados de verdade

Enquanto a UI está aberta, o RCO separa a aparência original da aparência de trabalho.
  • Save persiste o resultado final.
  • Cancel/Close volta exatamente ao estado original.
  • Um preview transitório não vira a nova verdade só porque apareceu no ped por alguns frames.

Quick Clothing não altera seu outfit salvo

/hat, /coat, /sleeves e os outros toggles são um overlay de gameplay por cima da aparência real. Assim o jogador pode tirar o chapéu, entrar no tailor, comprar outro item e continuar sem misturar “roupa salva” com “roupa escondida temporariamente”. Leia Quick Clothing antes de integrar um radial.

Persistência

Quando um personagem já possui snapshot RCO canônico, esse snapshot passa a ser a fonte de verdade. Por isso barber/clothing antigos que continuam gravando playerskins ou campos antigos do VORP devem ficar desligados.

Com ou sem Creator

Appearance pode ser usado com outro selector desde que a integração seja feita corretamente. No fluxo completo do RCO Identity:

Próximos passos

Instalação

Ordem correta e resources que precisam ser parados.

Quick Clothing

Comandos, exports, sleeves/collar e OneSync.

Wardrobe integrations

Housing, hotel, camp e propriedades.

API

Exports públicos e regras de persistência.