O que o jogador recebe
- Creator completo de rosto, corpo, skin tone, cabelo, barba, sobrancelha, maquiagem e outras camadas.
- Roupas MP + NPC no mesmo catálogo, inclusive outfits mistos quando a composição é compatível.
- Tailor com preview e Save/Cancel real.
- Barber focado em cabelo, barba e opções faciais.
- Tattoos/overlays com suporte a packs custom.
- Wardrobe com outfits salvos.
- Quick Clothing para tirar/voltar roupas durante o gameplay, além de sleeves/collar quando a peça suporta.
/reloadskinpara reaplicar a aparência salva.
Um engine, vários modos
Isso é importante para integrações. Um hotel deve abrir wardrobe, não um tailor. Um admin tool pode abrir o editor completo. Um preview local não deve ganhar permissão de persistência por acidente.
MP e NPC clothing
NPC clothing não é só “mais um shop hash”. O RCO trata drawable/layers/tints, shop items MP e alpha/body wearable states dentro do próprio engine.Nem toda roupa NPC pode ser removida com segurança como se fosse um acessório MP. Se a operação deixaria parte do corpo invisível ou uma composição inválida, o RCO prefere recusar a ação.
Save e Cancel são estados de verdade
Enquanto a UI está aberta, o RCO separa a aparência original da aparência de trabalho.- Save persiste o resultado final.
- Cancel/Close volta exatamente ao estado original.
- Um preview transitório não vira a nova verdade só porque apareceu no ped por alguns frames.
Quick Clothing não altera seu outfit salvo
/hat, /coat, /sleeves e os outros toggles são um overlay de gameplay por cima da aparência real.
Assim o jogador pode tirar o chapéu, entrar no tailor, comprar outro item e continuar sem misturar “roupa salva” com “roupa escondida temporariamente”.
Leia Quick Clothing antes de integrar um radial.
Persistência
Quando um personagem já possui snapshot RCO canônico, esse snapshot passa a ser a fonte de verdade. Por isso barber/clothing antigos que continuam gravandoplayerskins ou campos antigos do VORP devem ficar desligados.
Com ou sem Creator
Appearance pode ser usado com outro selector desde que a integração seja feita corretamente. No fluxo completo do RCO Identity:Próximos passos
Instalação
Ordem correta e resources que precisam ser parados.
Quick Clothing
Comandos, exports, sleeves/collar e OneSync.
Wardrobe integrations
Housing, hotel, camp e propriedades.
API
Exports públicos e regras de persistência.

