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RCO Creator cuida do caminho entre “conectei” e “meu personagem está realmente no mundo”. Ele substitui o multicharacter/selector e o fluxo de spawn stock. O framework continua dono de jobs, dinheiro, inventário, permissões e gameplay normal.

O que o jogador vê

  • cena de seleção com personagens salvos;
  • slots disponíveis/bloqueados;
  • criação de identidade validada no server;
  • Appearance editor para personagem novo;
  • selector de spawn;
  • Last Location opcional;
  • transição final para o lifecycle normal do framework.

O que o Creator é dono

A aparência em si pertence ao rco-appearance.

Lifecycle sem inventar outro framework

RCO não exige que todos os HUDs/inventários/médicos aprendam um evento novo. RSG continua com seu lifecycle esperado após o spawn estar realmente pronto. VORP continua com o core como autoridade de character/spawn/death. Leia Lifecycle antes de patchar um HUD por causa do Creator.

Spawn server-authoritative

A UI escolhe um location ID. O server resolve coordenadas e finaliza a transição; o client não manda coordenadas arbitrárias como verdade.

/rcospawns

Depois do seed inicial, admins podem criar/mover/renomear/ativar/desativar/reordenar spawn points dentro do jogo.