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Integrações normais de HUD/inventory devem continuar usando o lifecycle do framework. A API do Creator é para quem precisa abrir seleção ou saber se o jogador ainda está nela.

Server: OpenCharacterSelection

Forçado, quando realmente necessário:
O export recusa estados incompatíveis em vez de empilhar duas seleções. Autorize sua chamada no server.

Client: IsSelectionSceneActive

Bom para esconder HUD/UI enquanto o player ainda está na seleção.

Lifecycle do framework continua principal

RSG deve seguir seus eventos normais de loaded. VORP continua com vorp_core como dono do lifecycle. Veja Lifecycle.

/rcospawns

É ferramenta admin. O client não deve mandar coordenadas arbitrárias como autoridade de spawn.