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Se HUD, inventário ou medical começou no momento errado depois de instalar Creator, leia isso antes de criar um evento custom.

Spawn é uma transação

Se logout/troca de personagem iniciar outra transação, callbacks antigos não podem terminar em cima do novo ped.

RSG

O boundary normal continua sendo o lifecycle de player loaded do RSG, finalizado depois de appearance + posição + world readiness. HUD/inventory que já escutava o evento normal do framework deve continuar ali antes de depender de um evento privado do RCO.

Morte/health

Personagem persistido como morto deve chegar ao mundo final em estado físico coerente com isso. Custom medical RSG pode usar o bridge documentado em Custom medical.

VORP

vorp_core continua dono de character data, death/status e lifecycle de spawn. Creator substitui a seleção stock, não o core. A regra crítica é exactly once: não duplique SelectedCharacter/init/spawn só porque mais de um entry point aconteceu próximo.

HUD

Se você só precisa esconder UI durante seleção:
Isso é diferente de inventar outro “player loaded”.

Evite

Não re-dispare eventos de loaded, não rode revive na seleção, não aplique health no ped de preview e não faça retry cego de init events.