Spawn é uma transação
RSG
O boundary normal continua sendo o lifecycle de player loaded do RSG, finalizado depois de appearance + posição + world readiness. HUD/inventory que já escutava o evento normal do framework deve continuar ali antes de depender de um evento privado do RCO.Morte/health
Personagem persistido como morto deve chegar ao mundo final em estado físico coerente com isso. Custom medical RSG pode usar o bridge documentado em Custom medical.VORP
vorp_core continua dono de character data, death/status e lifecycle de spawn. Creator substitui a seleção stock, não o core.
A regra crítica é exactly once: não duplique SelectedCharacter/init/spawn só porque mais de um entry point aconteceu próximo.

