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Locais físicos ficam em Config.Stores. Cada entrada define onde interagir, qual editor abrir e onde o ped deve ficar durante a edição.

Tipos

Exemplo

Use id único. prompt é o ponto de interação; fitting é posição/heading do personagem; blip é o ícone no mapa.

Wardrobe físico x housing/hotel

Para uma loja fixa, type = 'wardrobe' faz sentido. Para casa/quarto/camp, não encha o config com centenas de entradas. Depois que seu script autorizar o jogador, chame no server:
Veja Wardrobe integrations.

NPC clothing e alpha

Roupas NPC podem depender de upper/lower alpha para esconder corpo que cliparia por baixo da mesh. Algumas peças ocupam mais de uma região e podem precisar dos dois estados. Não tente replicar isso removendo MetaPed categories diretamente em outro script. Deixe o RCO manter garment + body state juntos.

Tattoos/overlays custom

Adicione a textura streamada e registre o overlay em config/overlays.lua ou config/addons/*.lua. Se a opção aparece na UI mas nada muda no ped, valide primeiro dictionary/name da textura.

Visibilidade no Barber (v1.7.1)

Ao abrir mode = 'barber', o RCO esconde temporariamente somente no preview as peças que podem cobrir cabelo ou rosto:
As peças originais continuam no snapshot do editor. Os previews de cabelo/barba mantêm essas categorias escondidas para que o snapshot não recoloque hat, mask ou eyewear em cima do rosto durante a edição.
  • Save mantém as mudanças do Barber e restaura a visibilidade das roupas/acessórios.
  • Cancel restaura exatamente o visual que o player tinha antes de entrar.
Isso é apenas visibilidade de preview; não remove itens do outfit salvo.