Config.Stores. Cada entrada define onde interagir, qual editor abrir e onde o ped deve ficar durante a edição.
Tipos
Exemplo
id único. prompt é o ponto de interação; fitting é posição/heading do personagem; blip é o ícone no mapa.
Wardrobe físico x housing/hotel
Para uma loja fixa,type = 'wardrobe' faz sentido.
Para casa/quarto/camp, não encha o config com centenas de entradas. Depois que seu script autorizar o jogador, chame no server:
NPC clothing e alpha
Roupas NPC podem depender de upper/lower alpha para esconder corpo que cliparia por baixo da mesh. Algumas peças ocupam mais de uma região e podem precisar dos dois estados. Não tente replicar isso removendo MetaPed categories diretamente em outro script. Deixe o RCO manter garment + body state juntos.Tattoos/overlays custom
Adicione a textura streamada e registre o overlay emconfig/overlays.lua ou config/addons/*.lua.
Se a opção aparece na UI mas nada muda no ped, valide primeiro dictionary/name da textura.
Visibilidade no Barber (v1.7.1)
Ao abrirmode = 'barber', o RCO esconde temporariamente somente no preview as peças que podem cobrir cabelo ou rosto:
- Save mantém as mudanças do Barber e restaura a visibilidade das roupas/acessórios.
- Cancel restaura exatamente o visual que o player tinha antes de entrar.

