Desgaste
Rodas, freios e caldeira se gastam de 0 (novo) a 100 (gasto). A Frota do escritório mostra o desgaste do trem da empresa.
Com 100 de desgaste uma parte perde 35% da velocidade, da freada ou da pressão.
Consertando o trem
Pare o trem da empresa no pátio de uma estação ou numa oficina (Annesburg, Emerald, Flatneck e Heartland Oil Fields) e fique perto da cabine da locomotiva. Quando uma parte chega a 10 de desgaste, G (“Reparo”) começa o conserto: a equipe conserta cada parte gasta, uma depois da outra, na mão. Cada etapa é feita no lugar dela, perto da locomotiva, segurando G:- Cada etapa é paga com o caixa da empresa quando é feita: só as peças, 40% do preço cheio da parte ($50 as rodas, $30 os freios, $100 a caldeira, a partir de 100 de desgaste). Menos desgaste custa menos: rodas com 50 de desgaste custam $10.
- Soltar antes da hora recomeça aquela etapa. L (“Parar reparo”) para o conserto; as etapas feitas continuam feitas.
- Qualquer um da empresa pode consertar, e continuar um conserto que um colega começou.
- O trem fica parado enquanto é consertado.
Os trabalhadores do caboose
Um trem com caboose leva a própria turma. Pare o trem em qualquer ponto da linha, vá até o caboose e aperte G (“Reparar o trem”): um trabalhador desce, conserta cada parte gasta na locomotiva e volta a sentar. Custa o mesmo que consertar você mesmo, e o trem espera por ele.Trilhos quebrados
Pontos de reparo aparecem ao longo das linhas, 6 de cada vez, mais raros perto das estações. Um trilho quebrado fecha o bloco dele: o sinal mostra Pare: trilho quebrado e a cabine avisa “Trilho quebrado à frente: conserte para seguir viagem.” Os membros de uma empresa com um trem na linha veem as quebras no mapa (“Reparo do trilho”) e no mapa da cabine. Pare o trem da sua empresa a até 60 m da quebra, ande até ela e aperte G (“Reparar o trilho”). Na mão são seis etapas, com as ferramentas do tênder:- Pegar o pé de cabra no tênder.
- Segure G: arrancar o dormente velho.
- Pegar um dormente novo no tênder.
- Segure G: assentar o dormente novo.
- Pegar a marreta no tênder.
- Bater os cravos no ritmo: aperte G junto com a marreta.

