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Pegando um contrato

A carga sai das estações com escritório da ferrovia: Rhodes, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine e Benedict Point. No quiosque da Steamline na plataforma, aperte G (“Contratos de carga”).
  1. Escolha o trem para o qual são os contratos. A lista mostra só o que esse trem pode levar, indo para o mesmo lado da carga que ele já tem.
  2. Cada oferta mostra a carga, as peças, o peso, a distância, o prazo e o pagamento, que vai para o caixa da empresa na entrega.
  3. Aceitar contrato. As peças esperam no ponto de carga da estação, ao lado da plataforma.
Cada estação oferece 3 contratos; os que ninguém pega são trocados a cada 30 minutos.

O que vai onde

  • Uma prancha leva 2 contratos, um vagão fechado 1. Um trem leva no máximo 3 contratos.
  • Toda a carga de um trem vai para o mesmo lado: um contrato que vai para o outro lado é recusado.
  • A carga de um contrato espera num ponto de carga por vez: carregue antes de pegar um contrato novo lá.

Carregando

Qualquer um da empresa que pegou o contrato carrega as peças dele, uma de cada vez:
  • G perto das peças (“Pegar carga”) levanta uma: uma caixa do topo da pilha, um barril ou uma tora no ombro. Barris e toras são pesados: nada de correr ou pular com eles.
  • G ao lado de um vagão onde ela cabe (“Pôr no vagão”) põe a peça no lugar dela.
  • G em qualquer outro lugar (“Pôr no chão”) põe no chão, e G perto dela pega de novo.
Os blips no mapa mostram onde carregar e onde descarregar. Todos os jogadores veem as mesmas peças nos mesmos vagões. Se o trem sair da estação com peças ainda na plataforma, elas se perdem e o contrato passa a pagar só pelo que foi carregado.

Entregando

No destino você recebe o aviso para descarregar (“Você chegou em Saint Denis: descarregue a carga de barris”).
  1. G perto do vagão (“Tirar do vagão”) tira uma peça.
  2. G perto da pilha de entrega da estação (“Pôr na pilha de entrega”) entrega a peça.
O contrato é pago quando a última peça é entregue. Depois do prazo ele paga metade. Dez minutos depois do prazo, um contrato não terminado é cancelado e as peças somem. Cancelar contrato, no quiosque, larga um contrato sem multa; as peças já carregadas se perdem.

A parte da equipe

Quando um contrato é pago, a comissão da equipe da empresa (10% por padrão) sai do caixa para os membros que carregaram as peças dele, dividida pelo número de peças que cada um carregou. Veja Empresas. O pagamento cresce com o peso e a distância, e o prazo com a distância. As fórmulas ficam em Config.Cargo (veja Configuração).