Config.Debug = true dans rco-creator/config/config.lua, redémarrez la ressource et reproduisez le problème. Creator affiche ce qu’il fait et pourquoi il a rejeté quelque chose. La plupart des problèmes deviennent évidents à partir de cette sortie.
Si vous êtes bloqué, ouvrez un ticket sur Discord avec la sortie console, votre framework et ce que vous attendiez.
Démarrage
Creator ne démarre pas : 'rco-appearance' is not started
Creator ne démarre pas : 'rco-appearance' is not started
rco-appearance. Assurez-vous qu’Appearance est installé et apparaît au-dessus de Creator dans votre liste de démarrage :'rsg-core must start before rco-creator' ou 'vorp_core must start before rco-creator'
'rsg-core must start before rco-creator' ou 'vorp_core must start before rco-creator'
ensure rsg-core (ou ensure vorp_core) au-dessus de rco-appearance et rco-creator.'both supported cores are started; set Config.Framework explicitly'
'both supported cores are started; set Config.Framework explicitly'
server.cfg démarre rsg-core et vorp_core ensemble. Supprimez le ensure du framework que vous n’utilisez pas. RSG : uniquement rsg-core ; VORP : uniquement vorp_core.'stop the stock vorp_character resource before starting this pack' (VORP)
'stop the stock vorp_character resource before starting this pack' (VORP)
vorp_character d’origine tourne encore. Supprimez ensure vorp_character de votre liste de démarrage et redémarrez le serveur. Le dossier peut rester sur le disque ; seule une ressource d’origine en cours d’exécution déclenche ce message.'Discord slots are enabled, but guildId or botToken is empty'
'Discord slots are enabled, but guildId or botToken is empty'
CreatorServerConfig.Discord.enabled sans renseigner l’ID du serveur et le token du bot dans config/server.lua. Remplissez-les ou mettez enabled = false.'starter item N in config/server.lua is invalid'
'starter item N in config/server.lua is invalid'
CreatorServerConfig.Starter.items n’a pas de name, ou a un amount qui n’est pas un entier d’au moins 1. Corrigez l’entrée à cette position.Sélection de personnage
Je vois encore l'ancien sélecteur de personnage
Je vois encore l'ancien sélecteur de personnage
- RSG : supprimez
ensure rsg-multicharacteretensure rsg-spawn. - VORP : supprimez
ensure vorp_character.
La sélection s'ouvre deux fois, ou par-dessus un personnage actif
La sélection s'ouvre deux fois, ou par-dessus un personnage actif
OpenCharacterSelection retourne already_open / already_active), cherchez donc une ressource d’origine ou un script tiers qui déclenche les événements de connexion de votre framework une seconde fois. La sortie debug affiche la raison du rejet.Rien ne se passe après la connexion, l'écran reste noir
Rien ne se passe après la connexion, l'écran reste noir
Config.Debug et consultez la console client (F8) — un problème de locale ou de chargement NUI s’y affichera.Un joueur a moins d'emplacements que prévu
Un joueur a moins d'emplacements que prévu
Config.MaxCharacters.La création de personnage rejette une date de naissance valide
La création de personnage rejette une date de naissance valide
Config.IdentityReferenceDate, et non à la date réelle. Avec la valeur par défaut 1899-01-01 et des âges de 18 à 100, les années de naissance valides vont de 1799 à 1881. Ajustez la date de référence ou BirthYearMin / BirthYearMax pour votre univers. Voir Règles d’identité.Spawn
Le sélecteur de spawn n'apparaît jamais
Le sélecteur de spawn n'apparaît jamais
Config.Spawn.selectorMode. Avec new_character_only, les personnages existants ignorent le sélecteur ; avec first_login_after_restart, chaque personnage le voit une fois par cycle serveur. Vérifiez aussi CreatorServerConfig.ForceLastPosition — par défaut, les personnages emprisonnés sont toujours renvoyés à leur dernière position.J'ai modifié Config.Spawn.locations mais rien n'a changé
J'ai modifié Config.Spawn.locations mais rien n'a changé
/rcospawns, ou videz la table rco_creator_spawn_locations et redémarrez pour réinitialiser. Voir Points de spawn./rcospawns indique que je n'ai pas la permission
/rcospawns indique que je n'ai pas la permission
CanManageSpawns dans config/server.lua.Les nouveaux personnages n'ont pas reçu le kit de départ
Les nouveaux personnages n'ont pas reçu le kit de départ
CreatorServerConfig.Starter.enabled vaut true et que chaque nom d’objet existe dans l’inventaire de votre framework. Le kit est accordé une fois par personnage et enregistré en base ; si l’attribution a échoué, la console affiche un message et Creator ne réessaie pas automatiquement, pour éviter de dupliquer des objets. Corrigez la cause, puis accordez les objets manuellement aux joueurs concernés.Le joueur se retrouve dans le mauvais routing bucket
Le joueur se retrouve dans le mauvais routing bucket

