Skip to main content
RCO Motorworks est l’atelier mécanique de votre serveur RedM. Le joueur entre au volant de son véhicule, l’atelier le répare, puis il choisit les accessoires que ce véhicule possède : galerie de toit, lanternes, roue de secours et tout ce que son constructeur lui a donné. Il est prêt à Saint Denis, et vous pouvez ajouter vos propres ateliers n’importe où sur la carte. Il fonctionne avec les véhicules de RCO Vehicles : chaque véhicule apporte ses propres accessoires, et l’atelier ne montre que ceux qu’il a.

Ce que les joueurs peuvent faire

Réparer

Un véhicule abîmé montre d’abord la réparation, avec son prix. Les accessoires n’apparaissent qu’une fois réparé, comme dans un vrai atelier. Avec un mécanicien, la réparation est facultative : le client la met dans la commande ou non.

Poser des accessoires

Chaque véhicule a ses catégories (toit, lanternes, arrière…) avec plusieurs options. La liste de gauche contient les catégories ; celle de droite, les options et leurs prix.

Regarder le véhicule

Choisir une catégorie tourne la caméra vers cette partie du véhicule : le toit, l’avant, les roues. Faites glisser avec la souris pour tourner autour, la molette pour le zoom.

Souris ou clavier

Les flèches ou W/S se déplacent dans la liste, Entrée entre et confirme, Échap revient. Les clics marchent aussi ; la molette zoome. H cache les panneaux.

Ateliers avec propriétaire

Un atelier peut avoir un propriétaire, qui embauche des mécaniciens dans son bureau.

Le comptoir

Le propriétaire a son bureau : caisse, commission, embauche (une fenêtre liste par leur nom les joueurs à côté de lui) et renvoi. Les mécaniciens ont leur propre panneau, où ils prennent et quittent leur service ; le propriétaire peut aussi l’utiliser. Les deux listent les commandes et se mettent à jour tout seuls tant qu’ils sont ouverts.

Commandes

Avec des mécaniciens, le client choisit ce qu’il veut et paie toute la commande dans la caisse. Le propriétaire et les mécaniciens en service reçoivent un avis à l’écran. Un mécanicien va jusqu’au véhicule et fait le travail : les accessoires apparaissent quand sa barre est pleine.

Commission

Le mécanicien qui fait un travail reçoit sa part de la caisse aussitôt : 20 % par défaut, et le propriétaire la change au comptoir (jusqu’à 50 %).

Remboursement

Une commande que personne n’a faite en 5 heures est annulée et le client est remboursé. Pas sur le serveur ? Il le reçoit la prochaine fois qu’il joue ce personnage.
Le serveur fixe le fonctionnement des ateliers avec propriétaire (Config.Owners.Mode), d’une de ces trois façons :

Bon à savoir

  • Il n’y a pas d’objet : la commande est gardée par l’atelier, le client ne peut donc pas la perdre.
  • Aucun métier (job) à créer dans votre framework : le propriétaire et les mécaniciens sont gardés par l’atelier lui-même, de la même façon sur RSG et VORP.
  • Les prix sont dans la monnaie de l’époque : une réparation coûte de 0,50 aˋ3,50à 3,50, et chaque véhicule fixe le prix de ses accessoires.
  • Les tables de la base de données sont créées par la ressource elle-même au premier démarrage.
  • Léger pour le serveur : rien ne tourne en boucle. Le travail se fait quand un joueur appuie sur une touche.
  • L’apparence du véhicule est appliquée par RCO Vehicles et enregistrée avec le véhicule : il garde ses accessoires au garage, après un redémarrage et pour chaque joueur qui le voit.

Étapes suivantes

Installation

Mettez-le sur le serveur et démarrez-le dans le bon ordre.

Configuration

Les ateliers, les propriétaires, les prix, les touches et la caméra.