Ce que les joueurs peuvent faire
Diriger une compagnie
Au bureau du chemin de fer d’une gare, n’importe qui ouvre une compagnie, même seul. La compagnie a une caisse, embauche les gens qui se trouvent à côté et achète la locomotive, puis les wagons un par un.
Conduire et chauffer
Une vraie chaudière dans la cabine : régulateur, inverseur, frein, feu, injecteur et la pelle. Un joueur conduit, un autre peut s’occuper du feu à côté de lui.
Charbon et eau
Pelletez le charbon du tas de la gare dans le tender et tirez le bec d’un château d’eau au-dessus. À la main et gratuitement, dans chaque gare et aux châteaux d’eau le long de la ligne.
Passagers
Les joueurs achètent un billet au guichet et prennent place dans le wagon de passagers. Des passagers PNJ attendent sur le quai, montent à bord et paient leur trajet à la compagnie quand ils descendent.
Fret
Des contrats dans les gares : caisses, tonneaux et rondins, portés pièce par pièce dans les wagons et remis au tas de livraison de la destination.
Usure et réparations
Les roues, les freins et la chaudière s’usent à l’usage. Les rails cassés ferment la ligne jusqu’à ce qu’une équipe les répare, à la main ou avec les ouvriers du fourgon de queue.
Personnaliser la locomotive
Le propriétaire peint la locomotive et le tender, choisit une livrée pour chacun et ajoute une étoile de porte, des chandeliers et une boîte à outils sur le tender.
Trains du serveur
Quand aucun train de joueur n’a besoin de la ligne, les trains du serveur suivent un horaire entre les gares et vendent aussi des billets.
Le chemin de fer
- 12 gares sont prêtes : Rhodes, Flatneck, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine, Heartland Oil Fields, MacFarlane’s Ranch, Armadillo et Benedict Point.
- 8 bureaux du chemin de fer (Rhodes, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine et Benedict Point) : c’est là que les compagnies s’ouvrent et se gèrent, et c’est de là que part le fret.
- Un kiosque Steamline sur le quai de chaque gare : on y appelle et on y gare les trains, et on y prend les contrats de fret.
- Signaux de canton : un train n’entre jamais dans un canton qu’un autre train occupe. Le conducteur manœuvre les aiguillages depuis la cabine.
- Le train est formé avec les wagons que possède la compagnie, à chaque appel : jusqu’à 3 wagons derrière le tender (wagons de passagers, wagons couverts, wagons plats, dans cet ordre) et un fourgon de queue à la fin.
Bon à savoir
- Aucun métier (job) à créer dans votre framework : les compagnies, leurs membres et leurs trains sont gardés par la ressource elle-même, de la même façon sur RSG et VORP.
- Un seul objet : le billet de train (
rco_train_ticket). - Les tables de la base de données sont créées par la ressource elle-même au premier démarrage.
- Les prix sont dans la monnaie de l’époque : ouvrir une compagnie coûte 20 , un billet 0,10 par km.
- Un train garé garde son charbon, son eau, son usure et sa peinture pour le prochain appel.
- Les trains aléatoires du jeu sont désactivés, pour qu’ils ne heurtent jamais les trains des joueurs (
Config.DisableGameTrains). - Textes en anglais et en portugais.
Étapes suivantes
Installation
Mettez-le sur le serveur, ajoutez l’objet du billet et démarrez-le dans le bon ordre.
Configuration
Les gares, les prix, la chaudière, les touches, le fret, l’usure et les trains du serveur.
Compagnies
Le bureau, les rôles, la caisse, le catalogue et la personnalisation de la locomotive.
Conduire un train
Le dépôt, la cabine, la chaudière, le charbon et l’eau, les aiguillages et les signaux.

