Skip to main content
Les trains appartiennent aux compagnies. Chaque joueur qui veut un train en ouvre une dans un bureau du chemin de fer, même seul, et achète la locomotive et ses wagons avec l’argent de la compagnie.

Ouvrir une compagnie

  1. Approchez-vous du comptoir d’un bureau du chemin de fer et appuyez sur G (« Bureau du chemin de fer »).
  2. Sans compagnie, le bureau propose Nouvelle compagnie : un nom (3 à 32 lettres), une description (jusqu’à 200) et les frais d’ouverture, 20 $ de votre poche.
  3. Vous êtes le propriétaire. Une compagnie par personnage.

Rôles

Les rôles ne contrôlent que la compagnie. Le travail sur le train est pour tous ses membres : n’importe qui dans la compagnie conduit ses trains, pellette le charbon, répare, prend des contrats de fret et contrôle les billets.

Le bureau

L’écran du bureau a cinq parties à gauche :
  • Caisse : l’argent de la compagnie. Tout le monde dépose ; le propriétaire retire. En dessous, la commission de l’équipe et le relevé : les 30 derniers mouvements, avec le motif, la date et qui l’a fait.
  • Personnel : les membres, qui est en ligne et leur rôle. Le propriétaire et les gérants voient les joueurs à moins de 10 m qui n’ont pas de compagnie, et Embaucher leur envoie une offre d’emploi ; elle attend une réponse pendant 60 secondes.
  • Flotte : le train de la compagnie, où il est (garé à un dépôt, sur la ligne, à l’atelier) et l’usure de ses roues, de ses freins et de sa chaudière. Le bouton Personnaliser du propriétaire est ici.
  • Catalogue : ce que la compagnie peut acheter.
  • Compagnie : le nom et la description. Le propriétaire ferme la compagnie ici ; les autres la quittent.
L’argent de la compagnie vient des billets vendus pour ses trains, des trajets payés par les passagers PNJ, des livraisons de fret et des réparations de la voie. Il sort pour les achats, les réparations, la personnalisation, les commissions et les retraits.

Le catalogue

La locomotive vient d’abord : une compagnie en possède une, avec son tender, et elle tire tout. Les wagons se débloquent une fois que la compagnie la possède, et s’achètent un par un. À l’achat de la locomotive, le jeu demande d’abord le nom du train (de 1 à 24 caractères). Choisissez-le bien : il ne pourra plus être changé. Une compagnie possède jusqu’à 12 wagons. À chaque appel du train, l’écran du dépôt le forme avec les wagons que possède la compagnie : jusqu’à 3 derrière le tender et un fourgon de queue à la fin. Voir Conduire un train.

Commission de l’équipe

Une part de la paie de chaque contrat de fret va de la caisse aux membres qui ont porté ses pièces, partagée selon le nombre de pièces porté par chacun, directement dans leur poche. Elle est de 10 % par défaut ; le propriétaire la fixe de 0 à 100 % sous la caisse. Un membre hors ligne quand le contrat est payé ne reçoit rien : sa part reste dans la caisse.

Fermer ou quitter

  • Fermer la compagnie (propriétaire) : tous les trains doivent d’abord être garés. Rien n’est revendu : la caisse va dans la poche du propriétaire et la compagnie, son train, ses wagons et ses membres disparaissent.
  • Quitter la compagnie (tous les autres) : vous perdez votre rang. Le propriétaire ne peut pas la quitter : il ferme la compagnie à la place.

Personnaliser la locomotive

Le propriétaire ouvre la personnalisation depuis le bureau : Flotte, puis Personnaliser sur la locomotive. L’écran passe en fondu vers l’Atelier des locomotives, un hall éclairé où se tient la locomotive, toujours de nuit. Vous y êtes seul : personne d’autre ne vous voit tant qu’il est ouvert. Choisir une partie tourne la caméra vers elle ; faites glisser avec la souris pour regarder autour. La locomotive a huit parties : Les 16 couleurs : Noir, Anthracite, Gris ardoise, Sable, Crème, Cramoisi, Bordeaux, Rouge toscan, Chocolat, Cuivre, Moutarde, Olive, Vert bouteille, Vert forêt, Bleu marine et Bleu roi. Chaque changement que vous choisissez va dans le panier, avec son prix. Payer et appliquer paie le panier avec la caisse de la compagnie et peint la locomotive. Quitter avec un panier non payé demande d’abord confirmation, et quitter l’abandonne. Retirer une pièce est gratuit. L’apparence est enregistrée avec la locomotive : un train sur la ligne change aussitôt, les appels suivants la ramènent, et chaque joueur la voit. Les prix sont dans Config.CustomPrices (voir Configuration).