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RCO Appearance regroupe tout ce qui concerne l’apparence d’un personnage. Il offre à vos joueurs un créateur de personnage complet, des magasins de vêtements, des barbiers et des garde-robes avec une interface qui semble sortie du jeu, et conserve l’apparence de chaque personnage en toute sécurité pour qu’elle survive aux reconnexions, redémarrages et changements de framework. Il remplace les ressources d’apparence, de garde-robe et de barbier d’origine de votre framework.

Fonctionnalités

  • Créateur de personnage – visage, morphologie, teint, cheveux, barbe, sourcils, maquillage, cicatrices, et plus encore. Utilisé par RCO Creator lors de la création d’un nouveau personnage, et disponible pour les admins à la demande.
  • Magasins de vêtements – boutiques de vêtements dans les principales villes. Les joueurs interagissent à la porte, essaient des vêtements sur place et ne paient qu’à la sauvegarde.
  • Barbiers – cheveux, barbe, sourcils et maquillage dans leurs propres boutiques.
  • Garde-robe – enregistrez jusqu’à 20 tenues nommées par personnage, basculez entre elles ou déshabillez-vous entièrement.
  • Tatouages et overlays personnalisés – ajoutez vos propres textures de tatouage ou de maquillage en déposant un .ytd dans un dossier et en l’enregistrant dans un fichier de configuration.
  • Persistance fiable – les apparences sont stockées dans les propres tables d’Appearance. Un script de vêtements qui envoie de mauvaises données ne peut pas effacer le visage d’un personnage.

Catalogue de vêtements

Appearance recense environ 23 000 pièces dans un seul catalogue — c’est la bibliothèque combinée, pas 23 000 pièces en plus d’un autre pack. Les vêtements MP sont aussi regroupés en 6 293 styles (teintes du même article). Un personnage porte toujours une pièce par catégorie ; ces chiffres sont les choix listés dans la garde-robe. Les joueurs peuvent mélanger vêtements PNJ et MP sur le même personnage. L’alpha du corps (le wearable qui masque la peau sous le mesh) appartient aux vêtements PNJ. Passer à une pièce MP, ou retirer cet emplacement, réinitialise cet alpha pour qu’un découpage PNJ ne reste pas sur le corps.

Relation avec Creator

Appearance et RCO Creator sont conçus pour fonctionner ensemble : Creator gère la sélection et le spawn de personnage, et passe la main à Appearance pour l’étape « à quoi je ressemble » de la création. Creator exige Appearance et ne démarre pas sans lui. Appearance peut faire tourner ses magasins, barbiers et garde-robes sans Creator si vous conservez un autre sélecteur de personnage. Pour le flux RCO complet, installez et démarrez les deux — toujours Appearance avant Creator dans l’ordre de start.
Appearance remplace le système d’apparence de votre framework. Exécuter les deux en même temps signifie que deux scripts écrivent l’apparence du même personnage à des endroits différents, ce qui finit par des cheveux perdus et des visages réinitialisés. Le guide d’installation indique exactement quoi arrêter.
RCO Appearance est conçu pour remplacer les ressources par défaut d’apparence, garde-robe et barbier de RSG ou VORP.Si votre serveur tourne déjà en production avec un système d’apparence différent, passer à Appearance sans migration planifiée a de fortes chances de poser problème : tenues perdues, visages réinitialisés, ou deux scripts qui enregistrent l’apparence à des endroits différents.Lisez Migration et testez sur une copie du serveur avant de modifier la production.

Prochaines étapes

Installation

Mise en route sur RSG ou VORP en quelques minutes.

Configuration

Commandes, prix, blips, éclairage de l’éditeur.

Magasins et overlays personnalisés

Ajoutez des magasins, barbiers, garde-robes et vos propres tatouages.

Migration

Ce qu’il advient des apparences que vos joueurs possèdent déjà.