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Votre script housing/hôtel décide si le joueur a accès au wardrobe. RCO gère l’UI, les tenues sauvegardées et leur persistance.

Export serveur

OpenWardrobe force le mode wardrobe. Il ne crée pas de session tailor et ne permet pas d’acheter de nouveaux vêtements.

Exemple hôtel

Les sessions persistantes sont autorisées côté serveur. Un client ne peut pas s’accorder lui-même un wardrobe sauvegardable ; les ouvertures persistantes directes côté client renvoient server_authorization_required. Ainsi le tailor, l’hôtel, la maison et le camp utilisent les mêmes tenues RCO, sans base de données parallèle.