Ce qu’il vous faut
- Un serveur RedM avec RSG Core ou VORP Core.
- oxmysql (la connexion à la base de données que les deux frameworks utilisent déjà).
- RCO Vehicles en version 0.1.128 ou plus récente, avec les véhicules qui ont des accessoires.
Étape par étape
1
Copiez le dossier
Mettez le dossier
rco-motorworks dans le dossier resources du serveur.2
Ajoutez-le au server.cfg
Démarrez-le après la base de données, le framework et RCO Vehicles :
3
Laissez vos admins nommer des propriétaires
Seulement pour les ateliers avec propriétaire. La commande qui donne un propriétaire à un atelier est réservée aux admins :
4
Démarrez le serveur
Les tables (
rco_motorworks, rco_motorworks_staff, rco_motorworks_orders et rco_motorworks_credit) sont créées toutes seules au premier démarrage. Rien à importer, aucun objet à ajouter, aucun métier à créer.5
Testez
Sortez un véhicule d’un garage de RCO Vehicles et entrez avec dans l’atelier de Saint Denis. Appuyez sur R : l’atelier s’ouvre sur votre véhicule.
Donner un propriétaire à un atelier
Tapez, en jeu ou dans la console du serveur :saint_denis est le nom de l’atelier dans la config et 12 l’id du joueur. none à la place de l’id laisse l’atelier sans propriétaire. Le propriétaire va ensuite au comptoir et appuie sur G.
Pour retirer le propriétaire : /motorworks remove saint_denis. L’admin et le nouveau propriétaire voient le résultat à l’écran.
Le bureau du propriétaire est au counter de l’atelier, le panneau des mécaniciens à son staffCounter.
Changer les choses plus tard
Chaque changement dansconfig/config.lua demande un redémarrage pour apparaître.
Mettre à jour
Remplacez le dossier par la nouvelle version. Votreconfig/config.lua vous appartient : gardez-en une copie et remettez vos valeurs si la nouvelle version apporte une nouvelle config. Propriétaires, mécaniciens, caisses et commandes sont gardés dans la base de données et une mise à jour n’y touche pas.
