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Creator a deux fichiers de config, tous deux dans rco-creator/config/ — c’est tout ce qu’il faut toucher : Inutile de toucher quoi que ce soit en dehors de ces deux fichiers. Après édition, redémarrez la resource (restart rco-creator) pour appliquer.

Général

  • Framework – laissez sur auto. Définissez explicitement seulement si la console indique un échec de détection ou les deux cores trouvés.
  • Debug – imprime des diagnostics supplémentaires en console. Gardez-le off sur un serveur live.
  • Locale – langue de l’UI à l’écran. Les fichiers texte sont dans rco-creator/locales/ ; vous pouvez ajouter la vôtre en copiant en.json.

Personnages et emplacements

  • MaxCharacters – le plafond dur. Personne ne peut en avoir plus, overrides compris.
  • DefaultCharacterSlots – combien d’emplacements chaque joueur reçoit par défaut.
  • AllowCharacterDelete – si les joueurs peuvent supprimer leurs personnages depuis la sélection.
  • AllowLogoutCommand / LogoutCommand – permet /logout pour revenir à la sélection sans se reconnecter.
Vous voulez donner plus d’emplacements à certains joueurs ou rôles Discord ? Voir Emplacements de personnage.

Règles d’identité

L’âge est calculé par rapport à IdentityReferenceDate, le « aujourd’hui » de votre monde roleplay. Avec les défauts, un personnage doit être né entre 1799 et 1881. Si votre serveur se situe plus tard, déplacez la date de référence et, optionnellement, limitez l’année de naissance :
Laissez BirthYearMin / BirthYearMax à nil pour que Creator les calcule depuis la tranche d’âge. Nationalities est une liste simple de chaînes affichée dans le formulaire de création. Ajoutez, retirez ou traduisez librement :
Toutes ces règles sont appliquées côté serveur. Un client modifié ne peut pas les contourner.

Scène de sélection

  • period – heure du jour sur la scène de sélection. L’override météo ne s’applique que si la resource RSG weathersync tourne.
  • hideLockedSlotGhosts – par défaut, les emplacements pas encore débloqués apparaissent en silhouettes estompées. Mettez true pour les masquer.
  • snapPedsToGround – garde les peds plantés au sol de la scène.
  • idleAnimation / focusCamera – la pose et le cadrage caméra du personnage sélectionné. Les défauts conviennent ; changez-les seulement si vous personnalisez la scène.

Spawn

Quand les joueurs voient le sélecteur de spawn

useLastLocation ajoute « Dernière position » au sélecteur pour reprendre où ils en étaient. fallback est où va un personnage si rien d’autre ne s’applique — par ex. le tout premier spawn sans dernière position.

Emplacements

La liste locations est le jeu initial de points de spawn. Au premier démarrage elle est copiée en base ; ensuite c’est la base qui fait loi. Pour ajouter ou déplacer des spawns après, utilisez l’éditeur en jeu plutôt que ce fichier. Tout est dans Emplacements de spawn.

Options serveur uniquement (server.lua)

Pack de départ

Les nouveaux personnages peuvent recevoir un petit kit à leur premier spawn :
Les noms d’items doivent exister dans l’inventaire de votre framework. Le cheval de départ n’est disponible que sur RSG ; sur VORP ce bloc est ignoré. Le pack est accordé une fois par personnage et enregistré en base — impossible de l’obtenir deux fois en reloguant ou par connexion perdue pendant le spawn.

Dernière position forcée

Renvoyez true pour sauter le sélecteur et remettre le personnage exactement où il était — le défaut garde les emprisonnés en prison. Étendez pour vos propres états.

Overrides d’emplacements et Discord

PlayerSlots, Discord et ResolveCustomSlots sont couverts dans Emplacements de personnage.

Permission éditeur de spawn

CanManageSpawns décide qui peut utiliser /rcospawns. Voir Emplacements de spawn.