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Si un HUD, inventaire ou système médical démarre au mauvais moment après l’installation de Creator, la solution n’est généralement pas d’ajouter un nouvel événement RCO partout. Creator termine le lifecycle déjà attendu par le framework.

Le spawn est une transaction

Une ancienne transaction ne doit jamais finir sur le ped d’un autre personnage après logout/changement de slot.

RSG Core

Creator finalise la séquence standard OnPlayerLoaded une seule fois, après l’apparence et le spawn final. Les HUD/inventaires/jobs qui utilisaient déjà le lifecycle RSG doivent continuer à l’utiliser.

VORP Core

vorp_core reste propriétaire des données personnage, de la mort/status et de son lifecycle de spawn. Creator remplace la sélection stock sans dupliquer les événements core.

Savoir si la scène de sélection est active

Utilisez-le pour masquer une UI pendant la sélection, pas comme remplacement de “player loaded”. Évitez de redéclencher les events loaded/init, de revive pendant la sélection ou de traiter le ped de preview comme le ped gameplay.