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Après avoir choisi un personnage, les joueurs peuvent voir une carte de villes et de lieux. Vous contrôlez ce qui apparaît, comment c’est nommé et l’ordre — sans éditer du Lua sur un serveur live une fois la config en place.

Le fichier config n’est que le point de départ

Config.Spawn.locations dans config.lua ensemence la liste la première fois que Creator démarre. Ces points sont copiés en base de données. Ensuite :
  • /rcospawns et la base de données font loi.
  • Changer les coords dans config.lua sur un serveur déjà lancé ne déplace pas les points existants.
« J’ai édité le config et rien n’a bougé » — normal. Utilisez /rcospawns, ou videz la table des spawns et redémarrez pour réensemencer depuis le config.

Éditeur en jeu

Accorder explicitement :
Règle personnalisée ? Éditez CanManageSpawns dans config/server.lua. Créez, déplacez, renommez, activez/désactivez, réordonnez ou supprimez des points de spawn. Les changements sont sauvegardés immédiatement.
Placez-vous où vous voulez que les joueurs apparaissent avant de créer un point — prendre votre position actuelle bat de loin la saisie de coordonnées.

Quand les joueurs voient la carte de spawn

Dans config.luaConfig.Spawn.selectorMode :

Dernière position et prison

Séparé de la liste des villes — pas éditable dans /rcospawns.

Dernière position

Avec useLastLocation = true, les joueurs qui reviennent peuvent choisir Dernière position sur la carte (les nouveaux personnages suivent toujours selectorMode). lastLocationAutosave garde leur position sauvegardée à jour pendant qu’ils jouent — ainsi « dernière position » reste pertinent même quand la carte n’est pas affichée à chaque login. Sauvegardé aussi sur /logout.

Prison

Les personnages emprisonnés ignorent toujours la carte des villes et spawnent aux coords de prison. La position par défaut peut être définie dans config/server.lua (JailWorldCoords). ForceLastPosition dans server.lua permet aussi de sauter la carte dans d’autres cas (défaut stock : personnages emprisonnés).

Spawn de secours

Config.Spawn.fallback est le filet de sécurité — par ex. un tout nouveau personnage quand le sélecteur est désactivé. Pointez vers un endroit ouvert et sûr.