El config solo es el punto de partida
Config.Spawn.locations en config.lua siembra la lista la primera vez que Creator arranca. Esos puntos se copian a la base de datos.
Después de eso:
/rcospawnsy la base de datos mandan.- Cambiar coords en
config.luaen un servidor que ya corrió no mueve puntos existentes.
Editor en el juego
Conceder explícitamente:
CanManageSpawns en config/server.lua.
Crea, mueve, renombra, activa/desactiva, reordena o borra puntos de spawn. Los cambios se guardan al instante.
Cuándo ven el mapa de spawn
Enconfig.lua → Config.Spawn.selectorMode:
Última ubicación y cárcel
Separado de la lista de pueblos — no se edita en/rcospawns.
Última ubicación
ConuseLastLocation = true, los que vuelven pueden elegir Última ubicación en el mapa (personajes nuevos siguen el selectorMode).
lastLocationAutosave mantiene fresca su posición guardada mientras juegan — así “última ubicación” sigue teniendo sentido aunque el mapa no salga en cada login. También se guarda en /logout.
Cárcel
Los personajes encarcelados siempre saltan el mapa de pueblos y spawnan en coords de cárcel. La posición por defecto puede ir enconfig/server.lua (JailWorldCoords).
ForceLastPosition en server.lua te deja saltar el mapa en otros casos (por defecto stock: personajes en cárcel).
Spawn de respaldo
Config.Spawn.fallback es la red de seguridad — p. ej. un personaje nuevo cuando el selector está apagado. Apúntalo a un sitio abierto y seguro.
