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Después de elegir personaje, los jugadores pueden ver un mapa de pueblos y lugares. Tú controlas qué aparece, cómo se llama y el orden — sin editar Lua en un servidor en vivo una vez configurado.

El config solo es el punto de partida

Config.Spawn.locations en config.lua siembra la lista la primera vez que Creator arranca. Esos puntos se copian a la base de datos. Después de eso:
  • /rcospawns y la base de datos mandan.
  • Cambiar coords en config.lua en un servidor que ya corrió no mueve puntos existentes.
“Edité el config y nada se movió” — es lo esperado. Usa /rcospawns, o vacía la tabla de spawns y reinicia para volver a sembrar desde config.

Editor en el juego

Conceder explícitamente:
¿Regla personalizada? Edita CanManageSpawns en config/server.lua. Crea, mueve, renombra, activa/desactiva, reordena o borra puntos de spawn. Los cambios se guardan al instante.
Párate donde quieras que aparezcan los jugadores antes de crear un punto — tomar tu posición actual es más rápido que escribir coordenadas.

Cuándo ven el mapa de spawn

En config.luaConfig.Spawn.selectorMode:

Última ubicación y cárcel

Separado de la lista de pueblos — no se edita en /rcospawns.

Última ubicación

Con useLastLocation = true, los que vuelven pueden elegir Última ubicación en el mapa (personajes nuevos siguen el selectorMode). lastLocationAutosave mantiene fresca su posición guardada mientras juegan — así “última ubicación” sigue teniendo sentido aunque el mapa no salga en cada login. También se guarda en /logout.

Cárcel

Los personajes encarcelados siempre saltan el mapa de pueblos y spawnan en coords de cárcel. La posición por defecto puede ir en config/server.lua (JailWorldCoords). ForceLastPosition en server.lua te deja saltar el mapa en otros casos (por defecto stock: personajes en cárcel).

Spawn de respaldo

Config.Spawn.fallback es la red de seguridad — p. ej. un personaje nuevo cuando el selector está apagado. Apúntalo a un sitio abierto y seguro.