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Por defecto todos tienen unos pocos slots (Config.DefaultCharacterSlots, limitado por Config.MaxCharacters). Si te basta, salta esta página. ¿Quieres que supporters, staff o jugadores concretos tengan más? Todo está en rco-creator/config/server.lua en el servidor — los jugadores nunca ven ese archivo.

Cómo elige Creator el número (léelo primero)

Cuando alguien abre la selección, Creator pregunta en este orden y se detiene en la primera respuesta:
  1. Tu función personalizada — si ResolveCustomSlots devuelve un número
  2. Roles de Discord — solo con la integración de Discord activada
  3. Lista manual por licensePlayerSlots, pero solo con Discord desactivado
  4. Límite del framework — lo que reporta RSG/VORP
  5. Por defectoConfig.DefaultCharacterSlots
Lo que gane queda entre 1 y Config.MaxCharacters.
Tres cosas que confunden:
  1. Los números son slots totales, no “por defecto + bonus”. VIP = 5 significa cinco personajes en total, no cuatro más uno.
  2. Discord activado = PlayerSlots ignorado. ¿Necesitas ambos? Hazlo en ResolveCustomSlots.
  3. Varios roles de Discord no se suman. Creator usa solo el rol más alto que coincida.

Un jugador extra (sin Discord)

Mapea su license a un total de slots:
Encuentra licenses en tus herramientas de admin o en la consola del servidor cuando se conectan.

Roles de Discord

Vincula slots a roles en el Discord de tu comunidad. Necesitas bot e IDs en server.lua. ¿Primera vez? Paso a paso: Configuración de roles Discord.
Supporter (3) + VIP (5) juntos = 5, no 8. Sin Discord vinculado = defaultSlots.
El token del bot = contraseña. Nunca en chat de Discord, tickets o repos públicos. server.lua solo en tu servidor de juego.
Discord activado con guildId o botToken vacíos → Creator no arranca.

Tus propias reglas (Tebex, base de datos, whitelist)

Usa el paso 1 — devuelve un número o nil para seguir la cadena:
Si la función falla, la selección no abre para ese jugador — mantenla simple.

Slots bloqueados en la pantalla de selección

Los slots extra que el jugador aún no desbloqueó aparecen como siluetas desvanecidas. Ocúltalos con Config.Selection.hideLockedSlotGhosts = true.