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Creator tiene dos archivos de config, ambos dentro de rco-creator/config/ — eso es todo lo que necesitas tocar: No hace falta tocar nada fuera de estos dos archivos. Tras editar, reinicia el resource (restart rco-creator) para aplicar cambios.

General

  • Framework – déjalo en auto. Ponlo explícito solo si la consola dice que la detección falló o encontró ambos cores.
  • Debug – imprime diagnósticos extra en consola. Déjalo apagado en un servidor en vivo.
  • Locale – idioma de la UI en pantalla. Los textos están en rco-creator/locales/; puedes añadir el tuyo copiando en.json.

Personajes y slots

  • MaxCharacters – el techo duro. Nadie puede tener más, sin importar overrides.
  • DefaultCharacterSlots – cuántos slots recibe cada jugador por defecto.
  • AllowCharacterDelete – si los jugadores pueden borrar sus personajes desde la selección.
  • AllowLogoutCommand / LogoutCommand – permite /logout para volver a selección sin reconectar.
¿Quieres dar más slots a ciertos jugadores o roles de Discord? Ver Slots de personaje.

Reglas de identidad

La edad se calcula contra IdentityReferenceDate, el “hoy” de tu mundo roleplay. Con los valores por defecto, un personaje debió nacer entre 1799 y 1881. Si tu servidor se sitúa en un periodo posterior, mueve la fecha de referencia y, opcionalmente, limita el año de nacimiento:
Deja BirthYearMin / BirthYearMax en nil para que Creator los calcule desde el rango de edad. Nationalities es una lista simple de strings en el formulario de creación. Añade, quita o traduce entradas libremente:
Todas estas reglas se aplican en el servidor. Un cliente modificado no puede saltárselas.

Escenario de selección

  • period – hora del día en el escenario de selección. El override de clima solo aplica si el resource RSG weathersync está activo.
  • hideLockedSlotGhosts – por defecto, los slots aún no desbloqueados aparecen como siluetas desvanecidas. Pon true para ocultarlos del todo.
  • snapPedsToGround – mantiene los peds plantados en el suelo del escenario.
  • idleAnimation / focusCamera – la pose y el encuadre de cámara del personaje seleccionado. Los valores por defecto van bien; cámbialos solo si personalizas el escenario.

Spawn

Cuándo ven el selector de spawn

useLastLocation añade “Última ubicación” al selector para seguir donde lo dejaron. fallback es adónde va un personaje si nada más aplica — p. ej. el primer spawn sin última posición.

Ubicaciones

La lista locations es el conjunto inicial de puntos de spawn. En el primer arranque se copia a la base de datos; a partir de ahí manda la base de datos. Para añadir o mover spawns después, usa el editor en el juego, no este archivo. Todo en Ubicaciones de spawn.

Opciones solo del servidor (server.lua)

Paquete inicial

Los personajes nuevos pueden recibir un kit pequeño en su primer spawn:
Los nombres de ítems deben existir en el inventario de tu framework. El caballo inicial solo está en RSG; en VORP ese bloque se ignora. El paquete se concede una vez por personaje y queda registrado en la base de datos — no se puede obtener dos veces relogueando o por conexión perdida durante el spawn.

Última posición forzada

Devuelve true para saltar el selector y poner al personaje exactamente donde estaba — el valor por defecto mantiene encarcelados en la cárcel. Extiéndelo para tus propios estados.

Overrides de slots y Discord

PlayerSlots, Discord y ResolveCustomSlots están en Slots de personaje.

Permiso del editor de spawn

CanManageSpawns decide quién puede usar /rcospawns. Ver Ubicaciones de spawn.