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Si un HUD, inventario o script médico se inicia en el momento equivocado después de instalar Creator, no necesitas inventar un nuevo evento RCO para todo. Creator termina el lifecycle que el framework ya espera.

El spawn es una transacción

Una transacción vieja no puede terminar sobre el ped de un personaje nuevo después de logout/cambio de slot.

RSG Core

Creator finaliza la secuencia normal de OnPlayerLoaded una sola vez, después de apariencia y spawn final. HUD/inventario/jobs que ya usan el lifecycle estándar de RSG deberían seguir usándolo. El estado de muerte/vida se entrega de forma coherente al mundo final para que los sistemas médicos reciban metadata y ped compatibles.

VORP Core

vorp_core sigue siendo la autoridad del personaje, muerte/status y lifecycle de spawn. Creator reemplaza la selección stock, pero no duplica eventos del core ni crea un segundo sistema de muerte.

¿Necesitas saber si sigue en selección?

Úsalo para ocultar UI durante la escena, no como reemplazo de “player loaded”. No dispares eventos loaded/init una segunda vez, no uses revive durante selección y no trates al ped de preview como el ped de gameplay.