El spawn es una transacción
RSG Core
Creator finaliza la secuencia normal deOnPlayerLoaded una sola vez, después de apariencia y spawn final. HUD/inventario/jobs que ya usan el lifecycle estándar de RSG deberían seguir usándolo.
El estado de muerte/vida se entrega de forma coherente al mundo final para que los sistemas médicos reciban metadata y ped compatibles.
VORP Core
vorp_core sigue siendo la autoridad del personaje, muerte/status y lifecycle de spawn. Creator reemplaza la selección stock, pero no duplica eventos del core ni crea un segundo sistema de muerte.

