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RCO Appearance es todo lo relacionado con cómo se ve un personaje. Ofrece a tus jugadores un creador de personajes completo, tiendas de ropa, barberías y guardarropas con una interfaz que parece salida del juego, y mantiene el aspecto de cada personaje almacenado de forma segura para que sobreviva a reconexiones, reinicios y cambios de framework. Reemplaza los recursos de apariencia, guardarropa y barbería del stock de tu framework.

Qué hace

  • Creador de personajes – rostro, forma del cuerpo, tono de piel, pelo, barba, cejas, maquillaje, cicatrices y más. Lo usa RCO Creator cuando se crea un personaje nuevo, y está disponible para admins bajo demanda.
  • Tiendas de ropa – tiendas de vestuario en los pueblos principales. Los jugadores interactúan en la puerta, prueban prendas en el lugar y pagan solo cuando guardan.
  • Barberías – pelo, barba, cejas y maquillaje en sus propias tiendas.
  • Guardarropa – guarda hasta 20 outfits con nombre por personaje y cambia entre ellos, o desnúdate por completo.
  • Tatuajes y overlays personalizados – añade tus propias texturas de tatuaje o maquillaje soltando un .ytd en una carpeta y registrándolo en un archivo de configuración.
  • Persistencia en la que puedes confiar – los aspectos se almacenan en las tablas propias de Appearance. Un script de ropa que envíe datos incorrectos no puede borrar el rostro de un personaje.

Catálogo de ropa

Appearance lista unas 23.000 prendas en un solo catálogo: esa es la biblioteca combinada, no 23.000 piezas extra encima de otro pack. Las prendas MP también se agrupan en 6.293 estilos (tintes del mismo ítem). Un personaje sigue llevando una pieza por categoría; estos números son las opciones que lista el guardarropa. Los jugadores pueden mezclar ropa NPC y MP en el mismo personaje. El alpha del cuerpo (el wearable que oculta la piel bajo la malla) pertenece a las prendas NPC. Pasar a una pieza MP, o quitar ese slot, restablece ese alpha para que no quede un recorte NPC en el cuerpo.

Cómo encaja con Creator

Appearance y RCO Creator están diseñados para funcionar juntos: Creator ejecuta la selección de personajes y la aparición, y cede a Appearance el paso de “cómo me veo” de la creación. Creator requiere Appearance y no arrancará sin él. Appearance puede ejecutar sus tiendas, barberías y guardarropa sin Creator si mantienes otro selector de personajes. Para el flujo RCO completo, instala y arranca ambos — siempre con Appearance antes que Creator en el orden de start.
Appearance reemplaza el sistema de apariencia de tu framework. Ejecutar ambos a la vez significa dos scripts escribiendo el aspecto del mismo personaje en lugares distintos, lo que termina en pérdida de pelo y rostros reseteados. La guía de instalación indica exactamente qué detener.
RCO Appearance está pensado para reemplazar los recursos predeterminados de apariencia, guardarropa y barbería de RSG o VORP.Si tu servidor ya está en producción y usa un sistema de apariencia distinto, cambiar a Appearance sin una migración planificada tiene muchas probabilidades de causar problemas: outfits perdidos, rostros reseteados o dos scripts guardando la apariencia en lugares diferentes.Lee Migración y prueba en una copia del servidor antes de cambiar producción.

Próximos pasos

Instalación

Ponlo en marcha en RSG o VORP en unos minutos.

Configuración

Comandos, precios, blips, iluminación del editor.

Tiendas y overlays personalizados

Añade tiendas, barberías, guardarropas y tus propios tatuajes.

Migración

Qué pasa con los aspectos que tus jugadores ya tienen.