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Todas las opciones orientadas al cliente viven en rco-appearance/config/: Nunca necesitas tocar nada fuera de esta carpeta. Tras editar, reinicia el recurso (restart rco-appearance) para que los cambios surtan efecto.

General

  • Framework – déjalo en auto. Establécelo de forma explícita solo si la consola indica que la detección falló o encontró ambos cores.
  • Debug – imprime diagnósticos adicionales en la consola. Mantenlo desactivado en un servidor en producción.
  • Locale – idioma de la interfaz en pantalla. Los archivos de texto están en rco-appearance/locales/ y puedes añadir los tuyos copiando en.json.

Comandos

  • /rco_creator abre el creador de personajes completo para quien lo escribe. Está pensado para admins corrigiendo un personaje, así el servidor comprueba CreatorPermission antes de abrir nada — en RSG es un permiso ACE, en VORP un grupo de usuario. Los jugadores no pueden abrirlo por su cuenta, ni siquiera con un cliente modificado.
  • /reloadskin vuelve a aplicar el aspecto guardado. Útil cuando un mesh del ped falla tras una sesión larga. Disponible para todos; solo re-lee lo que ya está almacenado.

Comportamiento del editor

  • InvincibleDuringEditor – los jugadores no pueden recibir daño mientras tienen la interfaz de apariencia abierta.
  • PreserveRsgMultiCharacterPreviewTransform – solo RSG. Mantiene los peds de la pantalla de selección anclados en su sitio cuando se aplica su apariencia. Déjalo activo a menos que uses un multicharacter de terceros que se comporte de forma distinta.

Tiendas

  • ShopInteractControl – la tecla que pulsan los jugadores en la puerta de una tienda. El valor predeterminado es la misma tecla que VORP usa para interacciones.
  • ShopInteractDistance – qué tan cerca (en metros) debe estar el jugador del prompt. El servidor lo comprueba de nuevo cuando se abre la tienda y cuando el jugador guarda, así no puede eludirse editando el cliente.
  • ShopCost – cuánto cuesta una visita a una tienda de ropa o barbería. Se cobra solo cuando el jugador guarda; mirar es gratis, y el creador y el guardarropa son siempre gratis. 0 hace las tiendas gratuitas.
Las ubicaciones de tiendas en sí se cubren en Tiendas y overlays personalizados.

Guardarropa

La longitud máxima del nombre de outfit que puede escribir un jugador, y cuántos outfits puede guardar cada personaje.

Blips del mapa

Un sprite por tipo de tienda. Los valores predeterminados coinciden con lo que los jugadores conocen de los recursos RSG del stock. Cada tienda también puede ocultar su propio blip con showBlip = false.

Iluminación del editor

Mientras la interfaz de apariencia está abierta, una luz de relleno suave se sitúa entre la cámara y el personaje para que el rostro sea siempre legible, incluso de noche o en una tienda oscura. Solo es visible para ese jugador. intensity es el brillo al 100% en el slider de la interfaz; el color predeterminado es un tono cálido de lámpara.

Overlays personalizados

overlays.lua y addons/*.lua te permiten añadir tus propios tatuajes y maquillaje. Guía completa en Tiendas y overlays personalizados.