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Tu script de housing/hotel decide si el jugador puede usar el guardarropa. RCO se encarga de la UI, outfits guardados y persistencia.

Usa el export del servidor

También puedes pasar una tabla de opciones si tu integración lo necesita. OpenWardrobe fuerza el modo wardrobe. No crea una sesión de tailor y no permite comprar ropa nueva.

Ejemplo: hotel

¿Por qué server-side?

Una sesión que puede guardar debe estar autorizada por el servidor. El cliente no puede concederse a sí mismo ese permiso. Las aperturas persistentes directas desde cliente devuelven:
Así, hotel, casa, campamento y tailor usan los mismos outfits guardados sin duplicar tablas.