Lo que pueden hacer los jugadores
Reparar
Un vehículo dañado muestra primero la reparación, con su precio. Los accesorios solo aparecen cuando está reparado, como en un taller de verdad. Con mecánico, la reparación es opcional: el cliente la pone en el pedido o no.
Poner accesorios
Cada vehículo tiene sus categorías (techo, faroles, trasera…) con varias opciones. La lista de la izquierda tiene las categorías; la de la derecha, las opciones y sus precios.
Mirar el vehículo
Elegir una categoría gira la cámara hacia esa parte del vehículo: el techo, el frente, las ruedas. Arrastra con el ratón para girar alrededor y usa la rueda para el zoom.
Ratón o teclado
Flechas o W/S se mueven en la lista, Enter entra y confirma, Esc vuelve. Los clics también funcionan; la rueda del ratón hace zoom. H oculta los paneles.
Talleres con dueño
Un taller puede tener dueño, que contrata mecánicos en su oficina.El mostrador
El dueño tiene su oficina: caja, comisión, contratar (una ventana muestra por nombre a quien está a su lado) y despedir. Los mecánicos tienen su propio panel, donde entran y salen de servicio; el dueño también puede usarlo. Los dos muestran los pedidos y se actualizan solos mientras están abiertos.
Pedidos
Con mecánicos, el cliente elige lo que quiere y paga todo el pedido en la caja. El dueño y los mecánicos de servicio reciben un aviso en pantalla. Un mecánico va hasta el vehículo y hace el trabajo: los accesorios aparecen cuando se llena su barra.
Comisión
El mecánico que hace un trabajo recibe su parte de la caja al momento: 20% por defecto, y el dueño la cambia en el mostrador (hasta 50%).
Dinero de vuelta
Un pedido que nadie hizo en 5 horas se cancela y el cliente recibe su dinero. ¿No está en el servidor? Lo recibe la próxima vez que juegue con ese personaje.
Config.Owners.Mode), de una de estas tres formas:
Bueno saber
- No hay objetos: el pedido lo guarda el taller, así que el cliente no puede perderlo.
- Ningún trabajo (job) que crear en tu framework: el dueño y los mecánicos los guarda el propio taller, igual en RSG y en VORP.
- Los precios son en dinero de la época: una reparación cuesta de $0.50 a $3.50, y cada vehículo pone el precio de sus accesorios.
- Las tablas de la base de datos las crea el propio recurso la primera vez que arranca.
- Ligero en el servidor: nada corre en bucle. El trabajo se hace cuando un jugador pulsa una tecla.
- El aspecto del vehículo lo aplica RCO Vehicles y se guarda con el vehículo: conserva sus accesorios en el garaje, después de reiniciar y para cada jugador que lo ve.
Próximos pasos
Instalación
Ponlo en el servidor y arráncalo en el orden correcto.
Configuración
Los talleres, los dueños, los precios, las teclas y la cámara.

