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RCO Steamline es el ferrocarril de tu servidor RedM. Los jugadores abren una compañía ferroviaria, compran una locomotora de vapor y sus vagones, y los llevan por las líneas del juego: alimentan la caldera, cargan carbón y agua, transportan pasajeros y carga, y reparan la vía. Un tren es un solo tren para todos: cada jugador ve el mismo tren, la misma carga y los mismos pasajeros.

Lo que pueden hacer los jugadores

Dirigir una compañía

En la oficina del ferrocarril de una estación, cualquiera abre una compañía, incluso solo. La compañía tiene una caja, contrata a la gente que está cerca y compra la locomotora, y después los vagones de uno en uno.

Conducir y atender el fuego

Una caldera de verdad en la cabina: regulador, inversor, freno, fuego, inyector y la pala. Un jugador conduce, otro puede atender el fuego a su lado.

Carbón y agua

Echa con la pala carbón del montón de la estación al ténder y tira del caño de una torre de agua hasta ponerlo sobre él. A mano y gratis, en cada estación y en torres a lo largo de la línea.

Pasajeros

Los jugadores compran un billete en la taquilla y se sientan en el vagón de pasajeros. Los pasajeros NPC esperan en el andén, suben y pagan su pasaje a la compañía cuando bajan.

Carga

Contratos en las estaciones: cajones, barriles y troncos, llevados pieza a pieza a los vagones y entregados en el montón de entrega del destino.

Desgaste y reparaciones

Las ruedas, los frenos y la caldera se desgastan con el uso. Los raíles rotos cierran la línea hasta que una cuadrilla los repara, a mano o con los obreros del furgón de cola.

Personalizar la locomotora

El dueño pinta la locomotora y el ténder, elige una librea para cada uno y añade una estrella en la puerta, candeleros y una caja de herramientas en el ténder.

Trenes del servidor

Cuando ningún tren de jugador necesita la línea, los propios trenes del servidor siguen un horario entre estaciones y también venden billetes.

El ferrocarril

  • 12 estaciones vienen listas: Rhodes, Flatneck, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine, Heartland Oil Fields, MacFarlane’s Ranch, Armadillo y Benedict Point.
  • 8 oficinas del ferrocarril (Rhodes, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine y Benedict Point): allí se abren y se dirigen las compañías, y de allí sale la carga.
  • Una caseta de Steamline en el andén de cada estación: allí se llaman y se estacionan los trenes, y allí se toman los contratos de carga.
  • Señales de bloqueo: un tren nunca entra en un tramo que ocupa otro tren. El maquinista mueve los desvíos desde la cabina.
  • El tren se monta con los vagones que tiene la compañía, cada vez que se llama: hasta 3 vagones detrás del ténder (vagones de pasajeros, vagones cerrados, vagones plataforma, en ese orden) y un furgón de cola al final.

Bueno saber

  • Ningún trabajo (job) que crear en tu framework: las compañías, sus miembros y sus trenes los guarda el propio recurso, igual en RSG y en VORP.
  • Un solo objeto: el billete de tren (rco_train_ticket).
  • Las tablas de la base de datos las crea el propio recurso la primera vez que arranca.
  • Los precios son en dinero de la época: abrir una compañía cuesta $20, la locomotora $1,800, un billete $0.10 más $0.40 por km.
  • Un tren estacionado conserva su carbón, agua, desgaste y pintura para la próxima llamada.
  • Los trenes aleatorios del propio juego están apagados, así que nunca chocan con los trenes de los jugadores (Config.DisableGameTrains).
  • Textos en inglés y portugués.

Próximos pasos

Instalación

Ponlo en el servidor, añade el objeto del billete y arráncalo en el orden correcto.

Configuración

Las estaciones, los precios, la caldera, las teclas, la carga, el desgaste y los trenes del servidor.

Compañías

La oficina, los cargos, la caja, el catálogo y la personalización de la locomotora.

Conducir un tren

El patio, la cabina, la caldera, el carbón y el agua, los desvíos y las señales.