Lo que pueden hacer los jugadores
Dirigir una compañía
En la oficina del ferrocarril de una estación, cualquiera abre una compañía, incluso solo. La compañía tiene una caja, contrata a la gente que está cerca y compra la locomotora, y después los vagones de uno en uno.
Conducir y atender el fuego
Una caldera de verdad en la cabina: regulador, inversor, freno, fuego, inyector y la pala. Un jugador conduce, otro puede atender el fuego a su lado.
Carbón y agua
Echa con la pala carbón del montón de la estación al ténder y tira del caño de una torre de agua hasta ponerlo sobre él. A mano y gratis, en cada estación y en torres a lo largo de la línea.
Pasajeros
Los jugadores compran un billete en la taquilla y se sientan en el vagón de pasajeros. Los pasajeros NPC esperan en el andén, suben y pagan su pasaje a la compañía cuando bajan.
Carga
Contratos en las estaciones: cajones, barriles y troncos, llevados pieza a pieza a los vagones y entregados en el montón de entrega del destino.
Desgaste y reparaciones
Las ruedas, los frenos y la caldera se desgastan con el uso. Los raíles rotos cierran la línea hasta que una cuadrilla los repara, a mano o con los obreros del furgón de cola.
Personalizar la locomotora
El dueño pinta la locomotora y el ténder, elige una librea para cada uno y añade una estrella en la puerta, candeleros y una caja de herramientas en el ténder.
Trenes del servidor
Cuando ningún tren de jugador necesita la línea, los propios trenes del servidor siguen un horario entre estaciones y también venden billetes.
El ferrocarril
- 12 estaciones vienen listas: Rhodes, Flatneck, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine, Heartland Oil Fields, MacFarlane’s Ranch, Armadillo y Benedict Point.
- 8 oficinas del ferrocarril (Rhodes, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine y Benedict Point): allí se abren y se dirigen las compañías, y de allí sale la carga.
- Una caseta de Steamline en el andén de cada estación: allí se llaman y se estacionan los trenes, y allí se toman los contratos de carga.
- Señales de bloqueo: un tren nunca entra en un tramo que ocupa otro tren. El maquinista mueve los desvíos desde la cabina.
- El tren se monta con los vagones que tiene la compañía, cada vez que se llama: hasta 3 vagones detrás del ténder (vagones de pasajeros, vagones cerrados, vagones plataforma, en ese orden) y un furgón de cola al final.
Bueno saber
- Ningún trabajo (job) que crear en tu framework: las compañías, sus miembros y sus trenes los guarda el propio recurso, igual en RSG y en VORP.
- Un solo objeto: el billete de tren (
rco_train_ticket). - Las tablas de la base de datos las crea el propio recurso la primera vez que arranca.
- Los precios son en dinero de la época: abrir una compañía cuesta $20, la locomotora $1,800, un billete $0.10 más $0.40 por km.
- Un tren estacionado conserva su carbón, agua, desgaste y pintura para la próxima llamada.
- Los trenes aleatorios del propio juego están apagados, así que nunca chocan con los trenes de los jugadores (
Config.DisableGameTrains). - Textos en inglés y portugués.
Próximos pasos
Instalación
Ponlo en el servidor, añade el objeto del billete y arráncalo en el orden correcto.
Configuración
Las estaciones, los precios, la caldera, las teclas, la carga, el desgaste y los trenes del servidor.
Compañías
La oficina, los cargos, la caja, el catálogo y la personalización de la locomotora.
Conducir un tren
El patio, la cabina, la caldera, el carbón y el agua, los desvíos y las señales.

