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Tomar un contrato

La carga sale de las estaciones con oficina del ferrocarril: Rhodes, Riggs, Wallace, Annesburg, Saint Denis, Emerald, Valentine y Benedict Point. En la caseta de Steamline del andén, pulsa G (“Contratos de carga”).
  1. Elige el tren para el que son los contratos. La lista muestra solo lo que ese tren puede llevar, en el mismo sentido que la carga que ya tiene.
  2. Cada oferta muestra la carga, las piezas, el peso, la distancia, el plazo y el pago, que va a la caja de la compañía en la entrega.
  3. Aceptar contrato. Las piezas esperan en el punto de carga de la estación, junto al andén.
Cada estación ofrece 3 contratos; los que nadie toma se cambian cada 30 minutos.

Qué va dónde

  • Un vagón plataforma lleva 2 contratos, un vagón cerrado 1. Un tren lleva como máximo 3 contratos.
  • Toda la carga de un tren va en el mismo sentido: un contrato que va en otro sentido se rechaza.
  • En un punto de carga espera la carga de un solo contrato a la vez: súbela antes de tomar un contrato nuevo allí.

Cargar

Cualquiera de la compañía que tomó el contrato lleva sus piezas, de una en una:
  • G junto a las piezas (“Recoger la carga”) levanta una: un cajón de lo alto de su pila, un barril, o un tronco al hombro. Los barriles y los troncos pesan: no se puede correr ni saltar con ellos.
  • G junto a un vagón donde cabe (“Cargar en el vagón”) la pone en su sitio.
  • G en cualquier otro lugar (“Dejarla en el suelo”) la deja, y G junto a ella la recoge otra vez.
Los blips del mapa muestran dónde cargar (“Cargar cajones”) y dónde descargar. Cada jugador ve las mismas piezas en los mismos vagones. Si el tren sale de la estación con piezas todavía en el andén, se pierden y el contrato ahora paga solo lo que se llevó.

Entregar

En el destino se te avisa de que descargues (“Has llegado a Saint Denis: descarga los barriles”).
  1. G junto al vagón (“Sacarla del vagón”) saca una pieza.
  2. G junto al montón de entrega de la estación (“Ponerla en el montón de entrega”) la entrega.
El contrato se paga cuando se entrega su última pieza. Pasado el plazo, paga la mitad. Diez minutos después del plazo, un contrato sin terminar se cancela y sus piezas desaparecen. Cancelar contrato, en la caseta, deja un contrato sin multa; las piezas ya cargadas se pierden.

La parte de la tripulación

Cuando se paga un contrato, la comisión de la tripulación de la compañía (10% por defecto) va de la caja a los miembros que llevaron sus piezas, repartida según cuántas llevó cada uno. Mira Compañías. El pago crece con el peso y la distancia, y el plazo con la distancia. Las fórmulas están en Config.Cargo (mira Configuración).