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Los trenes son de las compañías. Cada jugador que quiere un tren abre una en una oficina del ferrocarril, incluso solo, y compra la locomotora y sus vagones con el dinero de la compañía.

Abrir una compañía

  1. Acércate al mostrador de una oficina del ferrocarril y pulsa G (“Oficina del ferrocarril”).
  2. Sin compañía, la oficina ofrece Nueva compañía: un nombre (de 3 a 32 letras), una descripción (hasta 200) y la tarifa de apertura, $20 de tu bolsillo.
  3. Eres el dueño. Una compañía por personaje.

Cargos

Los cargos solo controlan la compañía. El trabajo del tren es para todos en ella: cualquiera de la compañía conduce sus trenes, echa carbón con la pala, repara, toma contratos de carga y revisa billetes.

La oficina

La pantalla de la oficina tiene cinco partes a la izquierda:
  • Caja: el dinero de la compañía. Cualquiera deposita; el dueño retira. Debajo, la comisión de la tripulación y el extracto: los últimos 30 movimientos, con el motivo, la fecha y quién lo hizo.
  • Personal: los miembros, quién está conectado y su cargo. El dueño y los gerentes ven a los jugadores que están a menos de 10 m y no tienen compañía, y Contratar les envía una oferta de trabajo; espera 60 segundos una respuesta.
  • Flota: el tren de la compañía, dónde está (estacionado en un patio, en la línea, en el taller) y el desgaste de sus ruedas, frenos y caldera. Aquí está el botón Personalizar del dueño.
  • Catálogo: lo que la compañía puede comprar.
  • Compañía: el nombre y la descripción. El dueño cierra la compañía aquí; los demás la dejan.
El dinero de la compañía viene de los billetes vendidos para sus trenes, los pasajes de los pasajeros NPC, las entregas de carga y las reparaciones de vía. Sale en compras, reparaciones, personalización, comisiones y retiradas. La locomotora va primero: una compañía tiene una, con su ténder, y tira de todo. Los vagones se desbloquean cuando la compañía la tiene, y se compran de uno en uno. Al comprar la locomotora, primero se pide el nombre del tren (de 1 a 24 caracteres). Elígelo bien: después no se puede cambiar. Una compañía tiene hasta 12 vagones. Cada vez que se llama el tren, la pantalla del patio lo monta con los vagones que tiene la compañía: hasta 3 detrás del ténder y un furgón de cola al final. Mira Conducir un tren.

Comisión de la tripulación

Una parte del pago de cada contrato de carga va de la caja a los miembros que llevaron sus piezas, repartida según cuántas piezas llevó cada uno, directa a su bolsillo. Es 10% por defecto; el dueño la fija de 0 a 100% debajo de la caja. Un miembro que está desconectado cuando se paga el contrato no recibe nada: su parte se queda en la caja.

Cerrar o dejar la compañía

  • Cerrar compañía (dueño): antes hay que estacionar todos los trenes. No se devuelve nada: la caja va al bolsillo del dueño y la compañía, su tren, sus vagones y sus miembros desaparecen.
  • Dejar la compañía (todos los demás): pierdes tu cargo. El dueño no puede dejarla: en su lugar, cierra la compañía.

Personalizar la locomotora

El dueño abre la personalización desde la oficina: Flota, y después Personalizar en la locomotora. La pantalla se funde en el Taller de locomotoras, una nave iluminada donde está la locomotora, siempre de noche. Solo estás tú: nadie más te ve mientras está abierta. Elegir una parte gira la cámara hacia ella; arrastra con el ratón para mirar alrededor. La locomotora tiene ocho partes: Los 16 colores: Negro, Carbón, Gris pizarra, Arena, Crema, Carmesí, Granate, Rojo toscano, Chocolate, Cobre, Mostaza, Oliva, Verde botella, Verde bosque, Azul marino y Azul real. Cada cambio que eliges va al carrito, con su precio. Pagar y aplicar paga el carrito con la caja de la compañía y pinta la locomotora. Salir con el carrito sin pagar pregunta antes, y salir lo abandona. Quitar una pieza es gratis. El aspecto se guarda con la locomotora: un tren en la línea cambia al momento, las próximas llamadas lo traen de vuelta y cada jugador lo ve. Los precios están en Config.CustomPrices (mira Configuración).