Desgaste
Las ruedas, los frenos y la caldera se desgastan cada uno de 0 (nuevo) a 100 (gastado del todo). La Flota de la oficina muestra el desgaste del tren de la compañía.
Con 100 de desgaste, una parte pierde el 35% de su velocidad, frenada o presión.
Reparar el tren
Para el tren de la compañía en el patio de una estación o en un taller (Annesburg, Emerald, Flatneck y Heartland Oil Fields), y ponte junto a la cabina de la locomotora. Cuando una parte llega a 10 de desgaste, G (“Reparar”) empieza la reparación: la tripulación repara cada parte gastada, una tras otra, a mano. Cada paso se hace en su sitio junto a la locomotora manteniendo G:- Cada paso se paga con la caja de la compañía a medida que se hace: solo las piezas, el 40% del precio completo de la parte ($50 ruedas, $30 frenos, $100 caldera, desde 100 de desgaste). Menos desgaste cuesta menos: las ruedas con 50 de desgaste cuestan $10.
- Soltar antes de tiempo empieza ese paso otra vez. L (“Parar la reparación”) la para; los pasos hechos quedan hechos.
- Cualquiera de la compañía puede reparar, y seguir una reparación que empezó un compañero.
- El tren se queda parado mientras se repara.
Los obreros del furgón de cola
Un tren con furgón de cola lleva su propia cuadrilla. Para el tren en cualquier punto de la línea, ve al furgón de cola y pulsa G (“Reparar el tren”): un obrero baja, repara cada parte gastada en la locomotora y vuelve a sentarse. Cuesta lo mismo que repararlo tú, y el tren lo espera.Raíles rotos
Aparecen puntos de reparación a lo largo de las líneas, 6 a la vez, menos frecuentes cerca de las estaciones. Un raíl roto cierra su tramo: la señal muestra Alto: raíl roto y la cabina avisa “Raíl roto adelante: repáralo para seguir.” Los miembros de una compañía con un tren en la línea ven las roturas en el mapa (“Reparación de vía”) y en el mapa de la cabina. Para el tren de tu compañía a menos de 60 m de la rotura, camina hasta ella y pulsa G (“Reparar la vía”). A mano son seis pasos, con las herramientas del ténder:- Toma la palanca del ténder.
- Mantén G: saca la traviesa vieja.
- Toma una traviesa nueva del ténder.
- Mantén G: coloca la traviesa nueva.
- Toma el martillo del ténder.
- Clava los clavos al ritmo: pulsa G a tiempo con el martillo.

