Llamar al tren
- Ve a la caseta de Steamline en el andén de una estación y pulsa J (“Abrir el patio”).
- La pantalla del patio muestra el tren estacionado de tu compañía con su desgaste. Móntalo con los vagones de la compañía: hasta 3 detrás del ténder y un furgón de cola al final. La pantalla los mantiene en orden: vagones de pasajeros, vagones cerrados, vagones plataforma y después el furgón de cola.
- Elige el sentido de salida. Hacia muestra a qué distancia está una estación en cada sentido y marca la más corta; empieza en la estación a la que va la carga de tu compañía desde aquí.
- Llamar al tren. Aparece en la vía de la estación, con el fuego encendido y la caldera con presión, listo para salir.
Config.Boiler.Start; las siguientes traen lo que el tren tenía cuando se estacionó.
Tomar los mandos
Junto a la locomotora, a pie:- U (“Tomar los mandos”): subes al asiento del maquinista. Solo la compañía del tren lo conduce.
- J (“Atender el fuego”): te quedas en la cabina como fogonero. Cualquiera puede, incluso de otra compañía. Un fogonero a la vez.
La cabina
El fogonero tiene U / L (fuego), R (inyector), B (pala: mantenla para seguir echando carbón), X (freno de emergencia), Q y V.
El panel muestra la velocidad, la presión, el carbón del ténder y del fogón, el agua del ténder y de la caldera, el regulador, el freno y el inversor. El mapa de la cabina muestra el camino por delante: el siguiente desvío, las estaciones, el agua y el carbón, un tren delante y adónde va tu carga.
V cambia entre la cámara de tren del juego (más lejos), la vista dentro del vagón de pasajeros y la vista junto a la cabina.
La caldera
- El fuego quema el carbón del fogón y crea presión; el regulador usa el vapor, y el vapor usa el agua de la caldera.
- B pasa carbón del ténder al fogón, 15 kg por palada. Un fogón lleno no admite más.
- R abre el inyector, que pasa agua del ténder a la caldera. Se apaga solo cuando la caldera está llena.
- Poca agua en la caldera con el fuego alto daña la caldera, y una caldera dañada aguanta menos presión.
- Si la caldera se queda sin agua con el fuego encendido, el tren se para. En servidores con
Config.Boiler.DryBoiler = 'explode', la caldera explota: los restos se retiran y se envían al patio del taller más cercano, donde hay que llamar al tren y reparar su caldera. - Sin carbón, agua o vapor, el tren sigue avanzando despacio a unas 3 mph, para que pueda llegar a la siguiente torre de agua.
- Cuanto más pesado el tren, más lento: hasta la locomotora, el ténder y dos vagones de pasajeros alcanza su velocidad máxima. La carga también cuenta. Las ruedas, los frenos y la caldera gastados quitan velocidad, frenada y presión (mira Mantenimiento).
Carbón y agua
En cada estación, a mano y gratis:- Carbón: en el montón de carbón pulsa G (“Llenar la pala”), camina hasta el ténder y pulsa G otra vez (“Cargar el ténder”). Cada viaje añade 75 kg. G lejos del ténder deja la pala.
- Agua: para el ténder junto a la torre de agua y pulsa G en la cuerda del caño (“Caño de agua”). El agua cae a 150 litros por segundo hasta que el ténder está lleno.
Desvíos y señales
- Z mueve el siguiente desvío a su otra salida, cuando está a menos de 400 m y ningún otro tren está sobre él (“Un tren ocupa el desvío”).
- A pie, el maquinista puede mover un desvío con su palanca, con G.
- La línea está dividida en tramos, y un tramo solo lo ocupa un tren a la vez. El panel muestra la señal: Vía libre, Alto: tramo ocupado o Alto: raíl roto. Delante de un tramo en rojo, el tren se queda retenido antes de él.
- Cuando un tren viene hacia ti por tu misma vía, recibes un aviso de a qué distancia está.
- Un raíl roto cierra su tramo hasta que una cuadrilla lo repara (mira Mantenimiento).

