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Quick Clothing sirve para cambios temporales durante el juego: quitarse el sombrero, abrir el cuello, remangarse, quitarse el abrigo y volver a ponérselo después. No modifica el look guardado del personaje. Un menú radial no debería reescribir el guardarropa cada vez que el jugador se quita un sombrero.

Acciones disponibles

Los diez primeros controlan visibilidad. sleeves y collar usan estados compatibles de la prenda MP actual.

Comandos

Para un radial sencillo puedes usar ExecuteCommand('hat'). Para integraciones programáticas, usa los exports para recibir success, reason.

Client exports

Mangas: rolled / full. Cuello: open / closed.

Eventos locales del cliente

Son eventos locales, no eventos de red.

Server exports

Por qué una acción puede ser rechazada

RCO protege composiciones que podrían dejar cuerpo/alpha incorrectos. Algunos motivos son blocked_by_coat, blocked_by_vest, blocked_by_boots, unsupported_npc_clothing, editor_open, dead o busy. NPC clothing puede usar visibilidad cuando es seguro, pero RCO no inventa transformaciones de mangas/cuello para meshes que no las soportan.

Editor y OneSync

Al abrir Creator, tailor o wardrobe, RCO vuelve al look base real. Al cerrar, los toggles compatibles se validan y reaplican. /reloadskin sigue la misma idea. En OneSync se replica intención semántica (por ejemplo hat = hidden, sleeves = rolled), no snapshots completos ni shop hashes de otros jugadores.