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Quick Clothing cambia el estado visual durante gameplay sin reescribir el outfit guardado.

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RCO usa animaciones nativas cortas cuando hay una opción segura, pero valida la composición antes de aplicar el cambio. Las categorías NPC estructurales (shirt, vest, coat, pants, boots, chaps) pueden bloquearse cuando quitarlas podría dejar body alpha invisible. Los transforms MP no se inventan para meshes NPC incompatibles. Quick Clothing se suspende mientras un editor RCO trabaja con la apariencia base y luego se revalida/reaplica. OneSync replica estado semántico, no hashes completos. Para quitar/restaurar toda la ropa: