Skip to main content
Quick Clothing geçici oyun içi değişiklikler içindir: şapkayı çıkarmak, yakayı açmak, kolları sıvamak, montu çıkarıp daha sonra tekrar giymek. Bu işlemler karakterin kayıtlı görünümünü yeniden yazmaz.

Kullanılabilir aksiyonlar

İlk on kategori görünürlüğü değiştirir. sleeves ve collar, mevcut MP kıyafetin gerçekten desteklediği wearable state’leri kullanır.

Komutlar

Basit bir radial için ExecuteCommand('hat') kullanılabilir. Programatik entegrasyonlarda success, reason döndüren exportları tercih edin.

Client exports

Kol: rolled / full. Yaka: open / closed.

Yerel client eventleri

Bunlar yerel client eventleridir, network eventleri değildir.

Server exports

RCO riskli kombinasyonları (blocked_by_coat, blocked_by_vest, unsupported_npc_clothing, editor_open, dead, busy vb.) zorlamak yerine reddeder. Creator/tailor/wardrobe açılırken gerçek base görünüm kullanılır; kapandıktan sonra uyumlu Quick Clothing state tekrar doğrulanır ve uygulanır. OneSync tam snapshot yerine semantik niyeti replike eder.