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O que você precisa

  • Um servidor RedM com RSG Core ou VORP Core.
  • oxmysql (a conexão com o banco que os dois frameworks já usam).
  • Pelo menos um veículo RCO para vender, por exemplo a bicicleta Wanderer.

Passo a passo

1

Copie as pastas

Coloque a pasta rco-vehicles e a pasta de cada veículo (por exemplo rco-wanderer) dentro da pasta resources do servidor.
2

Adicione no server.cfg

Ligue depois do banco e do framework:
Ligue primeiro os veículos, depois o RCO Vehicles. (Se ficar em outra ordem, funciona do mesmo jeito: a loja percebe veículo ligando a qualquer momento. O importante é que todo veículo tenha a sua linha, porque veículo parado não aparece na concessionária.)
3

Ligue o servidor

A tabela do banco (rco_vehicles) é criada sozinha na primeira vez. Não precisa importar nada.
Só se o usuário do seu banco não puder criar tabelas: importe sql/rco_vehicles.sql na mão uma vez.
4

Teste

Vá na concessionária de Saint Denis, chegue no atendente e aperte J. Compre um veículo, vá montado até uma garagem e aperte R para guardar. Depois aperte J na garagem e tire de novo.

Mudando coisas depois

Toda mudança no config/config.lua (preços, garagens, teclas…) precisa de um reinício para aparecer.
Feche o jogo antes de reiniciar um resource de veículo, ou reinicie o servidor inteiro. Reiniciar um resource com modelos 3D com você dentro do jogo pode fechar o seu jogo.

Atualizando

Troque as pastas pela versão nova. O config/config.lua é seu: guarde uma cópia antes de trocar e coloque seus valores de volta se a versão nova trouxer um config novo. Os veículos dos jogadores ficam no banco de dados e a atualização não mexe neles.