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Ce qu’il vous faut

  • Un serveur RedM avec RSG Core ou VORP Core.
  • oxmysql (la connexion à la base de données que les deux frameworks utilisent déjà).
  • Au moins un véhicule RCO à vendre, par exemple le vélo Wanderer.

Étape par étape

1

Copiez les dossiers

Placez le dossier rco-vehicles et le dossier de chaque véhicule (par exemple rco-wanderer) dans le dossier resources du serveur.
2

Ajoutez-les au server.cfg

Démarrez-les après la base de données et le framework :
Démarrez d’abord les véhicules, puis RCO Vehicles. (Dans un autre ordre, ça marche aussi : la boutique détecte les véhicules qui démarrent à tout moment. L’important est que chaque véhicule ait sa ligne, car un véhicule arrêté n’apparaît pas chez le concessionnaire.)
3

Démarrez le serveur

La table de la base de données (rco_vehicles) se crée toute seule au premier démarrage. Rien à importer.
Seulement si l’utilisateur de votre base de données ne peut pas créer de tables : importez sql/rco_vehicles.sql à la main une fois.
4

Testez

Allez chez le concessionnaire de Saint Denis, approchez-vous du vendeur et appuyez sur J. Achetez un véhicule, roulez jusqu’à un garage et appuyez sur R pour le ranger. Puis appuyez sur J au garage et ressortez-le.

Modifier plus tard

Chaque modification de config/config.lua (prix, garages, touches…) demande un redémarrage pour apparaître.
Fermez le jeu avant de redémarrer une ressource de véhicule, ou redémarrez tout le serveur. Redémarrer une ressource qui contient des modèles 3D pendant que vous êtes en jeu peut faire planter votre jeu.

Mise à jour

Remplacez les dossiers par la nouvelle version. Votre config/config.lua vous appartient : gardez-en une copie avant et remettez vos valeurs si la nouvelle version apporte une nouvelle configuration. Les véhicules des joueurs sont dans la base de données et la mise à jour n’y touche pas.