rco-vehicles/config/config.lua. Ouvrez-le avec n’importe quel éditeur de texte (le Bloc-notes suffit, VS Code est plus confortable).
Les commentaires du fichier sont en anglais. Cette page explique chaque réglage en français.
L’essentiel
Une autre langue
Copiezlocales/en.json, traduisez les textes à droite de chaque ligne, enregistrez par exemple sous locales/fr.json et mettez Config.Locale = 'fr'. Ce que vous ne traduisez pas s’affiche en anglais.
Argent et limites
Prix
Chaque véhicule RCO a déjà son prix. Vous ne touchez cette liste que pour changer un prix :wanderer). Un véhicule absent de la liste garde son propre prix.
Touches et distances
Les touches s’écrivent avec le code de contrôle du jeu (comme
0xF3830D8E), pas avec la lettre. Ne les changez que si vous connaissez le code de la touche voulue. La touche de rangement doit être une touche que le jeu lit quand on est sur un véhicule : le J, par exemple, ne marche pas sur un véhicule.Garages
Chaque garage est un bloc comme celui-ci :
Choisissez un
spawn avec environ 6 mètres libres autour et rien de bas au-dessus : le menu du garage y montre le véhicule avec la caméra qui tourne autour.
Sept garages sont fournis : Saint Denis, Rhodes, Valentine, Annesburg, Blackwater, Strawberry et Armadillo.
Concessionnaires
Ils fonctionnent comme les garages, avec quelques lignes en plus :
Le script recale les hauteurs sur le sol : une
z décalée d’un mètre ne pose pas de problème. L’exception est le concessionnaire de Saint Denis : son preview doit rester exact, car c’est le dessus de la plateforme.
Placer les concessionnaires et les garages
La façon simple d’obtenir les chiffres d’un nouvel emplacement :1
Activez le mode d'aide
Mettez
Config.Debug = true et redémarrez le serveur.2
Placez-vous à l'endroit voulu
En jeu, allez là où le garage (ou le véhicule) doit se trouver, tourné dans la direction voulue.
3
Copiez votre position
Tapez
/vehicles_here dans le chat, ouvrez la console F8 et copiez la ligne affichée dans la configuration.4
Désactivez le mode d'aide
Remettez
Config.Debug = false avant d’ouvrir le serveur aux joueurs.
