Skip to main content

Pulsar E en un aparato no hace nada

  • Acércate más: el jugador tiene que estar a menos de Config.UseDistance (1,2 metros) del aparato. Las teclas aparecen abajo en la pantalla cuando estás lo bastante cerca.
  • Carga un personaje primero.
  • Otro lo está usando: cada aparato acepta un jugador a la vez (el banco y el balón medicinal aceptan también un compañero).
  • El jugador es un animal: solo los personajes humanos pueden entrenar.

El cuerpo no cambia

  • No hay ningún creador de apariencia funcionando: el músculo necesita RCO Appearance, RSG Appearance o VORP Character. Sin ellos, los niveles suben igual.
  • Config.Muscle.Enabled está en false.
  • El jugador usa un modelo de ped: el músculo solo se ve en los cuerpos de multijugador (mp_male, mp_female). Los niveles suben igual.
  • Dale tiempo: el cuerpo sigue a los niveles como mucho Config.Muscle.GrowthPerDay del tamaño máximo por día (5 días para mostrarlo todo de golpe).

”Short set: it did not count”

El jugador salió antes de Config.Progression.MinReps (5) repeticiones buenas. Una serie corta no da nada, así nadie gana haciendo una repetición y saliendo.

No puedo elegir un peso más alto

El peso máximo crece con el nivel del grupo principal del ejercicio. El selector de peso muestra el peso máximo del jugador; para levantar más, entrena ese grupo. Puedes subir los pesos en Config.MaxLoad.

Un grupo muscular no se puede entrenar

Está lesionado: un peso alto fallado sin calentar. El tablero de récords muestra cuántas horas faltan. Calienta con una serie ligera de 5 repeticiones antes de una pesada.

La experiencia es muy baja

  • El grupo está cansado: rinde menos hasta que descanse (mira el tablero de récords). Entrena otro grupo.
  • El peso es ligero: por debajo de la mitad del peso máximo del jugador casi no da nada.

Una estación que coloqué flota o se hunde en el suelo

Sus coordenadas se tomaron fuera del suelo (a caballo, en un escalón, en un vehículo). Ponte en el suelo donde el jugador debe usarla y toma la posición otra vez: la estación se coloca a partir de la altura del propio jugador.

La cámara de un ejercicio queda detrás de una pared

Cada ejercicio tiene su propia cámara a 1,5 - 3,5 m de la estación, casi siempre delante y a un lado. Aleja la estación de la pared o gírala para que ese lado quede libre. En el banco, cam = 2 usa la cámara del otro lado.

Las anillas, la cuerda o el saco de boxeo cuelgan en el aire

Cuelgan de un punto a 4,0 m del suelo, como en Strawberry, donde los sostiene una viga. Colócalos bajo una viga o un techo a más o menos esa altura.

El gimnasio se ve como la casa antigua, o hay agujeros en las paredes

Otro recurso carga archivos de la misma casa o la misma zona de Strawberry (un script de casas, un mapa de Strawberry). Cuando dos recursos tienen un archivo con el mismo nombre, solo se usa uno de ellos. Para el otro recurso, o pregunta a su autor qué archivos cambia.

El juego se cerró después de reiniciar el recurso

Reiniciar un recurso con modelos 3D mientras tu juego está abierto puede cerrar el juego. Cierra primero el juego y luego reinicia el recurso, o reinicia el servidor entero.

”Version check unavailable” en la consola

RCO Gym no pudo llegar a nuestra lista pública de versiones. Es solo un aviso: el gimnasio arranca y funciona normalmente.