rco-gym/config/config.lua. Ábrelo con cualquier editor de texto (el Bloc de notas sirve, VS Code es más cómodo).
Lo básico
Otro idioma
Copialocales/en.json, traduce el texto de la derecha de cada línea, guárdalo como por ejemplo locales/es.json y pon Config.Locale = 'es'. Lo que no traduzcas sale en inglés.
Los gimnasios
Config.Gyms lista todos los gimnasios de tu servidor. El de Strawberry viene listo como el primero, con sus 16 estaciones. Puedes crear tantos gimnasios como quieras, en cualquier lugar del mapa, y colocar cada estación por separado.
Montar un gimnasio pieza por pieza
- Copia la entrada de Strawberry, dale un
namea la copia y ponbuilding = 'props'. - Deja solo las líneas de las estaciones que quieras. Copia una línea para tener la misma estación dos veces (dos bancos: dos líneas
supino). - Para cada estación, ponte donde el jugador debe usarla, mirando hacia donde debe mirar, y toma tu posición y dirección con la herramienta de coordenadas que ya usa tu servidor. Escríbelas como
vector4(x, y, z, heading). - Reinicia el servidor.
Los tipos de estación
cam = 2 en una línea de banco usa la otra cámara del banco, desde el otro lado. El segundo banco del gimnasio de Strawberry la usa.Quitar el gimnasio de Strawberry
Borra (o comenta) su entrada enConfig.Gyms: sus estaciones y su blip desaparecen. El edificio de Strawberry viene en los archivos del recurso (las carpetas stream/mlo y stream/placas) y ningún ajuste impide que se cargue. Para devolver la casa a la original del juego, borra también esas dos carpetas.
Teclas
Las teclas se escriben como los hashes de control del juego (como
0xCEFD9220), no como letras: el hash de cada tecla está en la página Teclas. En el selector de peso y en el tablero de récords también funcionan las flechas y Esc.Los minijuegos
Todos están dentro de
Config.Minigame = { ... }.
Fuerza
Dentro deConfig.Progression = { ... }:
Títulos
Config.Titles = { 5, 30, 70, 120, 180, 230 }: la suma de los niveles de los cinco grupos (de 5 a 250) donde empieza cada título de la época. Sus nombres están en los locales (title_1 a title_6): Weakling, Beginner, Amateur athlete, Athlete, Strongman / Strongwoman, Champion.
Cansancio, entrenar cada día y el que asiste
Calentamiento y lesiones
Dentro deConfig.Injury = { ... }. Una serie ligera (la mitad del peso máximo o menos, o un ejercicio sin peso) de WarmupReps repeticiones buenas calienta al jugador durante WarmupMinutes. Una repetición fallada con peso alto sin estar caliente puede lesionar el grupo muscular: la serie termina y ese grupo no se puede entrenar durante StrainHours.
Pesos
Config.MaxLoad fija el peso máximo de cada ejercicio con equipo, en libras: el primer número en el nivel 1, el segundo en el nivel máximo. El peso máximo del jugador crece entre los dos con el nivel del grupo principal del ejercicio.
Músculo en el cuerpo
Dentro deConfig.Muscle = { ... }. El aspecto sigue siendo del creador de apariencia: el gimnasio suma el músculo encima cada vez que el creador pone el cuerpo, y nunca cambia lo que el creador guardó.
Fuera del gimnasio
Dentro deConfig.Benefits = { ... }. Cada uno se apaga con 0.

