Config yalnızca başlangıç noktası
config.lua içindeki Config.Spawn.locations listeyi ilk kez Creator başladığında doldurur. Bu noktalar veritabanına kopyalanır.
Sonrasında:
/rcospawnsve veritabanı önemli olan.- Zaten çalışmış bir sunucuda
config.lua’daki koordinatları değiştirmek mevcut noktaları taşımaz.
Oyun içi editör
Açıkça vermek:
config/server.lua içinde CanManageSpawns düzenleyin.
Oluşturun, taşıyın, yeniden adlandırın, aç/kapat, sıralayın veya silin. Değişiklikler hemen kaydedilir.
Oyuncular spawn haritasını ne zaman görür
config.lua → Config.Spawn.selectorMode:
Son konum ve hapishane
Bunlar kasaba listesinden ayrı —/rcospawns’ta düzenlenmez.
Son konum
useLastLocation = true ile dönen oyuncular haritada Last location seçebilir (yeni karakterler yine selectorMode’u izler).
lastLocationAutosave dünyadayken kayıtlı konumu taze tutar — harita her girişte gösterilmese bile “son konum” anlamlı kalır. /logout’ta da kaydedilir.
Hapishane
Hapishanedeki karakterler her zaman kasaba haritasını atlar ve hapishane koordinatlarında spawn olur. Varsayılan hapishane konumuconfig/server.lua (JailWorldCoords) içinde.
server.lua içindeki ForceLastPosition haritayı başka durumlarda da atlatmanızı sağlar (stock varsayılan: hapisli karakterler).
Yedek spawn
Config.Spawn.fallback güvenlik ağı — örneğin seçici kapalıyken yepyeni bir karakter. Güvenli açık bir nokta seçin.
