Skip to main content
Karakter seçtikten sonra oyuncular kasaba ve yer haritası görebilir. Ne göründüğünü, adlarını ve sırayı kontrol edersiniz — kurulumdan sonra canlı sunucuda Lua düzenlemeden.

Config yalnızca başlangıç noktası

config.lua içindeki Config.Spawn.locations listeyi ilk kez Creator başladığında doldurur. Bu noktalar veritabanına kopyalanır. Sonrasında:
  • /rcospawns ve veritabanı önemli olan.
  • Zaten çalışmış bir sunucuda config.lua’daki koordinatları değiştirmek mevcut noktaları taşımaz.
“Config’i düzenledim, hiçbir şey kaymadı” — beklenen. /rcospawns kullanın veya spawn tablosunu temizleyip config’ten yeniden seed için restart.

Oyun içi editör

Açıkça vermek:
Özel kural? config/server.lua içinde CanManageSpawns düzenleyin. Oluşturun, taşıyın, yeniden adlandırın, aç/kapat, sıralayın veya silin. Değişiklikler hemen kaydedilir.
Nokta oluşturmadan önce oyuncuların görünmesini istediğiniz yere gidin — mevcut konumunuzu almak koordinat yazmaktan iyidir.

Oyuncular spawn haritasını ne zaman görür

config.luaConfig.Spawn.selectorMode:

Son konum ve hapishane

Bunlar kasaba listesinden ayrı — /rcospawns’ta düzenlenmez.

Son konum

useLastLocation = true ile dönen oyuncular haritada Last location seçebilir (yeni karakterler yine selectorMode’u izler). lastLocationAutosave dünyadayken kayıtlı konumu taze tutar — harita her girişte gösterilmese bile “son konum” anlamlı kalır. /logout’ta da kaydedilir.

Hapishane

Hapishanedeki karakterler her zaman kasaba haritasını atlar ve hapishane koordinatlarında spawn olur. Varsayılan hapishane konumu config/server.lua (JailWorldCoords) içinde. server.lua içindeki ForceLastPosition haritayı başka durumlarda da atlatmanızı sağlar (stock varsayılan: hapisli karakterler).

Yedek spawn

Config.Spawn.fallback güvenlik ağı — örneğin seçici kapalıyken yepyeni bir karakter. Güvenli açık bir nokta seçin.