Skip to main content
Creator kurulduktan sonra HUD, inventory veya medic yanlış zamanda başlıyorsa çözüm genellikle her scripti yeni bir RCO eventine taşımak değildir. Creator framework’ün zaten beklediği lifecycle’ı tamamlar.

Spawn bir transaction’dır

Eski bir transaction logout/slot değişiminden sonra yeni karakterin ped’i üzerinde tamamlanmamalıdır.

RSG Core

Creator standart OnPlayerLoaded akışını appearance ve final spawn bittikten sonra bir kez tamamlar. RSG lifecycle kullanan HUD/inventory/job scriptleri aynı framework contract’ını kullanmaya devam etmelidir.

VORP Core

vorp_core karakter verisi, death/status ve spawn lifecycle sahibi olmaya devam eder. Creator stock selection’ı değiştirir fakat core eventlerini ikinci kez üretmez.

Selection scene aktif mi?

Bunu seçim sırasında UI gizlemek için kullanın; yeni bir “player loaded” eventi gibi kullanmayın. Loaded/init eventlerini tekrar tetiklemeyin, selection sırasında revive çalıştırmayın ve preview ped’i gameplay ped’i gibi ele almayın.