Skip to main content

Qué necesitas

  • Un servidor RedM con RSG Core o VORP Core.
  • oxmysql (la conexión a la base de datos que ya usan los dos frameworks).
  • Al menos un vehículo RCO para vender, por ejemplo la bicicleta Wanderer.

Paso a paso

1

Copia las carpetas

Pon la carpeta rco-vehicles y la carpeta de cada vehículo (por ejemplo rco-wanderer) dentro de la carpeta resources del servidor.
2

Añádelos al server.cfg

Arráncalos después de la base de datos y del framework:
Arranca primero los vehículos y después RCO Vehicles. (Si quedan en otro orden, también funciona: la tienda detecta los vehículos que arrancan en cualquier momento. Lo importante es que cada vehículo tenga su línea, porque un vehículo parado no aparece en el concesionario.)
3

Arranca el servidor

La tabla de la base de datos (rco_vehicles) se crea sola la primera vez. No hace falta importar nada.
Solo si el usuario de tu base de datos no puede crear tablas: importa sql/rco_vehicles.sql a mano una vez.
4

Pruébalo

Ve al concesionario de Saint Denis, acércate al dependiente y pulsa J. Compra un vehículo, llévalo montado a un garaje y pulsa R para guardarlo. Después pulsa J en el garaje y sácalo de nuevo.

Cambiar cosas después

Cada cambio en config/config.lua (precios, garajes, teclas…) necesita un reinicio para aparecer.
Cierra el juego antes de reiniciar un resource de vehículo, o reinicia el servidor entero. Reiniciar un resource con modelos 3D mientras estás en el juego puede cerrar tu juego.

Actualizar

Sustituye las carpetas por la versión nueva. Tu config/config.lua es tuyo: guarda una copia antes y vuelve a poner tus valores si la versión nueva trae una configuración nueva. Los vehículos de los jugadores están en la base de datos y la actualización no los toca.