Skip to main content
Tüm ayarlar tek bir dosyadadır: rco-gym/config/config.lua. Herhangi bir metin düzenleyiciyle açın (Not Defteri yeterli, VS Code daha rahat).
Yalnızca = işaretinden sonra geleni değiştirin. Tırnakları '...', virgülleri ve parantezleri olduğu gibi bırakın. Kaydettikten sonra sunucuyu yeniden başlatın.

Temel ayarlar

Başka bir dil

locales/en.json dosyasını kopyalayın, her satırın sağındaki metni çevirin, örneğin locales/tr.json olarak kaydedin ve Config.Locale = 'tr' yapın. Çevirmediğiniz her şey İngilizce görünür.

Salonlar

Config.Gyms sunucunuzdaki tüm salonların listesidir. Strawberry salonu 16 istasyonuyla ilk salon olarak hazır gelir. Haritada istediğiniz yere istediğiniz kadar salon ekleyebilir, her istasyonu ayrı ayrı yerleştirebilirsiniz.

Salonu parça parça kurmak

  1. Strawberry kaydını kopyalayın, kopyaya bir name verin ve building = 'props' yazın.
  2. Yalnızca istediğiniz istasyonların satırlarını bırakın. Aynı istasyondan iki tane için satırı kopyalayın (iki sehpa: iki supino satırı).
  3. Her istasyon için oyuncunun onu kullanacağı yerde, bakması gereken yöne dönük durun ve konumunuzu ve yönünüzü sunucunuzun zaten kullandığı koordinat aracıyla alın. vector4(x, y, z, heading) olarak yazın.
  4. Sunucuyu yeniden başlatın.
Koordinatlar oyuncunun yerde ayakta dururkenki kendi konumudur: yaya olarak alın, at üstünde veya araçta değil.

İstasyon türleri

İstasyonlar arasında yaklaşık 0,7 m bırakın. Her egzersizin kendi kamerası istasyondan 1,5 - 3,5 m uzakta, çoğunlukla önde ve bir yanda durur: o yerdeki bir duvar kamerayı duvarın arkasına koyar. Halkalar, tırmanma halatı ve kum torbası yaklaşık 4 m yükseklikteki bir kirişin veya tavanın altında en iyi görünür.
Bir sehpa satırındaki cam = 2, sehpanın diğer taraftaki kamerasını kullanır. Strawberry salonunun ikinci sehpası bunu kullanır.

Strawberry salonunu kaldırmak

Config.Gyms içindeki kaydını silin (veya yorum satırı yapın): istasyonları ve blip’i kaybolur. Strawberry binası kaynağın dosyalarıyla gelir (stream/mlo ve stream/placas klasörleri) ve hiçbir ayar yüklenmesini durdurmaz. Evi oyunun orijinal hâline döndürmek için bu iki klasörü de silin.

Tuşlar

Tuşlar harf olarak değil, oyunun kontrol hash’leri olarak yazılır (0xCEFD9220 gibi): her tuşun hash’i Tuşlar sayfasındadır. Ağırlık seçiminde ve rekor tahtasında ok tuşları ve Esc de çalışır.

Mini oyunlar

Hepsi Config.Minigame = { ... } içindedir.

Güç

Config.Progression = { ... } içinde:

Unvanlar

Config.Titles = { 5, 30, 70, 120, 180, 230 }: beş grubun seviyelerinin toplamı (5 ile 250 arası), her dönem unvanının başladığı değer. Adları locale dosyalarındadır (title_1 … title_6): Weakling, Beginner, Amateur athlete, Athlete, Strongman / Strongwoman, Champion.

Yorgunluk, her gün antrenman ve yardımcı

Isınma ve sakatlıklar

Config.Injury = { ... } içinde. WarmupReps iyi tekrardan oluşan hafif bir set (maksimum ağırlığın yarısı veya daha azı ya da ağırlıksız bir egzersiz) oyuncuyu WarmupMinutes boyunca ısıtır. Isınmadan ağır yükle kaçırılan bir tekrar kas grubunu zorlayabilir: set biter ve o grup StrainHours boyunca çalıştırılamaz.

Ağırlıklar

Config.MaxLoad, ekipmanlı her egzersizin maksimum ağırlığını pound cinsinden belirler: ilk sayı 1. seviyede, ikincisi en yüksek seviyede. Oyuncunun maksimum ağırlığı, egzersizin ana grubunun seviyesiyle bu ikisi arasında büyür.

Vücuttaki kas

Config.Muscle = { ... } içinde. Görünüm editörün olarak kalır: salon, editör vücudu her giydirdiğinde kası üzerine ekler ve editörün kaydettiği şeyi asla değiştirmez.

Salonun dışında

Config.Benefits = { ... } içinde. Her biri 0 ile kapatılır.

Sesler

Geliştiriciler için

Başka bir kaynak, sunucuda bir oyuncunun seviyelerini okuyabilir; örneğin güçlü karakterlerin daha fazla taşımasını sağlamak için: