> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://rust-co.mintlify.site/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Spawn konumları

> Oyuncuların dünyaya nerede gireceği — çoğunlukla oyun içinden.

Karakter seçtikten sonra oyuncular kasaba ve yer haritası görebilir. Ne göründüğünü, adlarını ve sırayı kontrol edersiniz — kurulumdan sonra **canlı sunucuda Lua düzenlemeden**.

## Config yalnızca başlangıç noktası

`config.lua` içindeki `Config.Spawn.locations` listeyi **ilk kez** Creator başladığında doldurur. Bu noktalar veritabanına kopyalanır.

Sonrasında:

* **`/rcospawns` ve veritabanı önemli olan.**
* Zaten çalışmış bir sunucuda `config.lua`'daki koordinatları değiştirmek mevcut noktaları **taşımaz**.

<Tip>
  "Config'i düzenledim, hiçbir şey kaymadı" — beklenen. `/rcospawns` kullanın veya spawn tablosunu temizleyip config'ten yeniden seed için restart.
</Tip>

## Oyun içi editör

|           |                                                                |
| --------- | -------------------------------------------------------------- |
| **Komut** | `/rcospawns`                                                   |
| **Kim**   | Varsayılan admin (`admin` grubu veya ACE `rco.creator.spawns`) |

Açıkça vermek:

```cfg theme={"dark"}
add_ace group.admin rco.creator.spawns allow
```

Özel kural? `config/server.lua` içinde `CanManageSpawns` düzenleyin.

Oluşturun, taşıyın, yeniden adlandırın, aç/kapat, sıralayın veya silin. Değişiklikler hemen kaydedilir.

<Tip>
  Nokta oluşturmadan önce oyuncuların görünmesini istediğiniz yere gidin — mevcut konumunuzu almak koordinat yazmaktan iyidir.
</Tip>

## Oyuncular spawn haritasını ne zaman görür

`config.lua` → `Config.Spawn.selectorMode`:

| Mod                         | Basitçe                                                 |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------- |
| `always`                    | Karakter seçtiklerinde her seferinde (varsayılan)       |
| `new_character_only`        | Yalnızca yeni karakter oluşturduktan hemen sonra        |
| `first_login_after_restart` | Sunucu/resource restart'a kadar karakter başına bir kez |

## Son konum ve hapishane

Bunlar kasaba listesinden ayrı — `/rcospawns`'ta düzenlenmez.

### Son konum

`useLastLocation = true` ile dönen oyuncular haritada **Last location** seçebilir (yeni karakterler yine `selectorMode`'u izler).

`lastLocationAutosave` dünyadayken kayıtlı konumu taze tutar — harita her girişte gösterilmese bile "son konum" anlamlı kalır. `/logout`'ta da kaydedilir.

### Hapishane

Hapishanedeki karakterler **her zaman kasaba haritasını atlar** ve hapishane koordinatlarında spawn olur. Varsayılan hapishane konumu `config/server.lua` (`JailWorldCoords`) içinde.

`server.lua` içindeki `ForceLastPosition` haritayı başka durumlarda da atlatmanızı sağlar (stock varsayılan: hapisli karakterler).

## Yedek spawn

`Config.Spawn.fallback` güvenlik ağı — örneğin seçici kapalıyken yepyeni bir karakter. Güvenli açık bir nokta seçin.
