> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://rust-co.mintlify.site/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Geçiş

> RCO Appearance'a geçerken oyuncuların mevcut görünümlerine ne olur.

Kısa cevap: **oyuncular görünümlerini korur**, kurulumda **tüm veritabanını toplu dönüştürmeniz gerekmez** ve normal sunucuda **SQL import etmeniz gerekmez**.

## Gerçekte ne olur

Her karakter, geçişten sonra **ilk girişinde bireysel olarak** migrate olur:

1. Oyuncu karakterini seçer.
2. Appearance kontrol eder: `rco_appearance`'da kayıtlı görünüm var mı?
3. **Evet** → onu kullan. Bitti.
4. **Hayır** → **eski stock framework verisini** oku, dönüştür, `rco_appearance`'a bir satır kaydet.
5. O andan itibaren **RCO o karakter için kaynak gerçektir**. Eski tablolar oyun için tekrar okunmaz.

Eski tablolarınız toplu silinmez. Yedek olarak veritabanında kalabilir — Appearance kayıtlar için onları kullanmayı bırakır.

<Tabs>
  <Tab title="RSG Core">
    **`playerskins`** satırını okur (`skin` ve `clothes`). Stock `rsg-appearance` **çalışmamalı**.

    Geçişten sonra Appearance **`playerskins`'e geri yazmaz**. Bu yüzden `rsg-barbers` durdurulmalı — oradaki kesimler kimse okumadığı tabloya kaydedilir.
  </Tab>

  <Tab title="VORP Core">
    Aktif karakterin kayıtlı skin/bileşenlerini **VORP Core / veritabanından** okur.

    Stock **`vorp_character` durdurulmalı** — ama veritabanındaki veri hâlâ okunabilir.

    Boş yeni VORP skin'leri geçişi atlar; normal RCO creator kullanır.

    Appearance **RCO verisini VORP skin sütunlarına geri yazmaz** — formatlar uyuşmaz.
  </Tab>
</Tabs>

## Geçiş ne değildir

* Sunucu boşken her satırı dönüştüren **tek seferlik toplu iş** değil.
* Görünümü başka yerde saklayan **üçüncü taraf appearance sistemleri için otomatik** değil.
* **Çift yönlü senkronizasyon değil.** Geçişten sonra eski tabloları düzenlemek RCO'yu güncellemez.

<Note>
  Bozuk veya boş eski veri glitched mesh olarak kaydedilmez — atlanır. Oyuncunun creator'da veya dükkanda görünümü yeniden oluşturması gerekebilir.
</Note>

## Basit kontrol listesi

1. Veritabanı yedeği (büyük değişikliklerden önce her zaman).
2. Stock appearance kaynaklarını durdur ([Kurulum](/tr/rco-appearance/installation)).
3. Appearance'ı başlat (+ Creator kullanıyorsanız).
4. Oyuncuların giriş yapmasına izin verin.

Büyük oyuncu tabanında endişeli misiniz? İlk gün kısa süre `Config.Debug` açın — dönüştürülemeyen karakterler dahil geçiş satırları konsolda görünür.

## Üçüncü taraf scriptler

Görünümü yalnızca uyumluluk export'larıyla **okuyan** scriptler genelde çalışmaya devam eder.

Eski SQL tablolarına veya tam skin blob'larına **yazan** scriptler güncellenmeli — [Uyumluluk](/tr/rco-appearance/compatibility) sayfasına bakın.
