> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://rust-co.mintlify.site/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Yapılandırma

> Her RCO Appearance seçeneği, açıkça anlatılmış.

Tüm müşteri tarafı seçenekler `rco-appearance/config/` içinde:

| Dosya          | İçerik                                                                         |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| `config.lua`   | Framework, komutlar, fiyatlar, blip'ler, dükkan konumları, editör aydınlatması |
| `overlays.lua` | Kendi dövme ve makyaj dokularınız                                              |
| `addons/*.lua` | İsteğe bağlı ek overlay katalogları, paket başına bir dosya                    |

Bu klasörün dışına dokunmanız gerekmez. Düzenledikten sonra `restart rco-appearance`.

## Genel

```lua theme={"dark"}
Config.Framework = 'auto'  -- auto | rsg | vorp
Config.Debug = false
Config.Locale = 'en'       -- en | pt-BR
```

* **Framework** – `auto`'da bırakın. Yalnızca konsol algılamanın başarısız olduğunu söylerse açıkça ayarlayın.
* **Debug** – ekstra tanılama. Canlı sunucuda kapalı.
* **Locale** – ekrandaki UI dili. Metinler `rco-appearance/locales/` içinde; kendi diliniz için `en.json` kopyalayın.

## Komutlar

```lua theme={"dark"}
Config.EnableCreatorCommand = true
Config.CreatorCommand = 'rco_creator'
Config.CreatorPermission = 'admin'

Config.ReloadSkinCommand = 'reloadskin'
```

* **`/rco_creator`** yazan oyuncu için tam karakter creator'ını açar. Karakter düzeltmek için admin'lere yöneliktir — sunucu açmadan önce `CreatorPermission` kontrol eder (RSG: ACE, VORP: group). Modlu istemciyle bile oyuncular kendi başına açamaz.
* **`/reloadskin`** kayıtlı görünümü yeniden uygular. Uzun oturumdan sonra ped mesh'i bozulduğunda. Herkese açık; yalnızca zaten kayıtlı olanı okur.

## Editör davranışı

```lua theme={"dark"}
Config.InvincibleDuringEditor = true
Config.PreserveRsgMultiCharacterPreviewTransform = true
```

* **InvincibleDuringEditor** – appearance UI açıkken hasar alınmaz.
* **PreserveRsgMultiCharacterPreviewTransform** – yalnızca RSG. Görünüm uygulanırken seçim ekranı pedlerini yerinde tutar. Farklı davranan üçüncü taraf multichar yoksa açık bırakın.

## Dükkanlar

```lua theme={"dark"}
Config.ShopInteractControl = 0x760A9C6F  -- varsayılan: G
Config.ShopInteractDistance = 2.25
Config.ShopCost = 0
```

* **ShopInteractControl** – dükkan kapısındaki tuş. Varsayılan VORP etkileşim tuşuyla aynı.
* **ShopInteractDistance** – istem (metre). Sunucu dükkan açılışında ve kayıtta tekrar kontrol eder — istemciyle atlanamaz.
* **ShopCost** – giyim/berber ziyareti ücreti. **Yalnızca Save'de** tahsil edilir; gezinme ücretsiz, creator ve wardrobe her zaman ücretsiz. `0` ücretsiz dükkanlar.

Dükkan konumları [Dükkanlar ve özel overlay'ler](/tr/rco-appearance/shops) sayfasında.

## Gardırop

```lua theme={"dark"}
Config.OutfitNameMax = 32
Config.OutfitMaxCount = 20
```

Oyuncunun yazabileceği en uzun outfit adı ve karakter başına kaç outfit kaydedilebilir.

## Harita blip'leri

```lua theme={"dark"}
Config.BlipStyle = 1664425300
Config.ClothingBlipSprite = 1195729388
Config.WardrobeBlipSprite = 1496995379
Config.BarberBlipSprite = -2090472724
Config.BlipScale = 0.2
```

Dükkan türü başına bir sprite. Varsayılanlar stock RSG'den alışıldığı gibi. Her dükkan `showBlip = false` ile kendi blip'ini gizleyebilir.

## Editör aydınlatması

```lua theme={"dark"}
Config.EditorLight = {
    defaultOn = true,
    range = 8.0,
    intensity = 50.0,
    red = 255,
    green = 245,
    blue = 228,
}
```

Appearance UI açıkken kamera ile karakter arasında yumuşak dolgu ışığı — yüz gece veya karanlık dükkanda bile okunur. Yalnızca o oyuncuya görünür. `intensity` UI kaydırıcısında %100 parlaklık; renk sıcak lamba tonu.

## Özel overlay'ler

`overlays.lua` ve `addons/*.lua` kendi dövmeleriniz ve makyajınız. Tam walkthrough [Dükkanlar ve özel overlay'ler](/tr/rco-appearance/shops#custom-tattoos-and-makeup) sayfasında.
