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# Dirigindo um trem

> Chame o trem, use a cabine e a caldeira, pegue carvão e água, vire as agulhas e leia os sinais.

## Chamando o trem

1. Vá até o quiosque da Steamline na plataforma de uma estação e aperte **J** ("Abrir o pátio").
2. A tela do pátio mostra o trem estacionado da sua empresa com o desgaste dele. Monte ele com os vagões da empresa: até 3 atrás do tênder e um caboose no fim. A tela mantém a ordem: vagões de passageiros, vagões fechados, pranchas e depois o caboose.
3. Escolha para que lado ele sai. **Indo para** mostra a distância de uma estação por cada lado e marca o caminho mais curto; ele começa na estação para onde vai a carga da sua empresa daqui.
4. **Chamar trem**. Ele aparece na linha da estação, com o fogo aceso e a caldeira com pressão, pronto para sair.

Qualquer um da empresa chama o trem, em qualquer estação. A primeira chamada traz o carvão e a água de `Config.Boiler.Start`; as próximas trazem o que o trem tinha quando foi estacionado.

## Assumindo os comandos

Perto da locomotiva, a pé:

* **U** ("Assumir os comandos"): você sobe no lugar do maquinista. Só a empresa do trem dirige ele.
* **J** ("Cuidar do fogo"): você fica na cabine como foguista. Qualquer um pode, até de outra empresa. Um foguista por vez.

O maquinista sai com **E**; o foguista com **J**, depois que o trem parou.

## A cabine

| Tecla | Maquinista |
| - | - |
| **W** / **S** | Acelerador acima / abaixo (8 posições) |
| **A** / **D** | Reversor para trás / para a frente, com o trem parado |
| **Espaço** | Freio (segurando) |
| **X** | Freio de emergência |
| **H** | Apito, ouvido pelos jogadores perto |
| **C** | Mantém a velocidade atual |
| **R** | Liga e desliga o injetor |
| **U** / **L** | Fogo acima / abaixo |
| **B** | Joga carvão do tênder na fornalha (só enquanto ninguém cuida do fogo) |
| **Z** | Vira a próxima agulha |
| **Q** | Recolhe o mapa da cabine, de novo para mostrar |
| **V** | A próxima câmera do trem |

O foguista tem **U** / **L** (fogo), **R** (injetor), **B** (pá: segure para continuar jogando carvão), **X** (freio de emergência), **Q** e **V**.

O painel mostra a velocidade, a pressão, o carvão no tênder e na fornalha, a água no tênder e na caldeira, o acelerador, o freio e o reversor. O mapa da cabine mostra o caminho à frente: a próxima agulha, as estações, água e carvão, um trem à frente e para onde vai a sua carga.

**V** alterna entre a câmera de trem do jogo (mais de longe), a vista de dentro do vagão e a vista ao lado da cabine.

## A caldeira

* O fogo queima o carvão da fornalha e faz pressão; o acelerador usa o vapor, e o vapor usa a água da caldeira.
* **B** leva carvão do tênder para a fornalha, 15 kg por pá. Uma fornalha cheia não aceita mais.
* **R** abre o injetor, que passa água do tênder para a caldeira. Ele desliga sozinho quando a caldeira enche.
* Pouca água na caldeira com o fogo alto estraga a caldeira, e uma caldeira estragada segura menos pressão.
* Se a caldeira secar com o fogo aceso, o trem para. Nos servidores com `Config.Boiler.DryBoiler = 'explode'`, a caldeira explode: os destroços são tirados e mandados para o pátio da oficina mais perto, onde o trem precisa ser chamado e ter a caldeira consertada.
* Sem carvão, água ou vapor, o trem ainda anda devagar, a uns 3 mph, para chegar à próxima caixa d'água.
* Quanto mais pesado o trem, mais lento: até a locomotiva, o tênder e dois vagões ele chega à velocidade máxima. A carga também conta. Rodas, freios e caldeira gastos tiram velocidade, freada e pressão (veja [Manutenção](https://rust-co.mintlify.site/pt-BR/rco-steamline/maintenance.md)).

## Carvão e água

Em toda estação, na mão e de graça:

* **Carvão**: no monte de carvão aperte **G** ("Encher a pá"), ande até o tênder e aperte **G** de novo ("Carregar o tender"). Cada viagem põe 75 kg. **G** longe do tênder larga a pá.
* **Água**: pare o tênder ao lado da caixa d'água e aperte **G** na corda da bica ("Bica d'água"). A água cai a 150 litros por segundo até o tênder encher.

Algumas caixas d'água ao longo da linha dão só água: Cumberland Falls, Eris Field, Southfield Flats, Saint Denis, Brandywine Drop e Van Horn Trading Post. Um jogador por vez usa cada monte e cada caixa d'água.

## Agulhas e sinais

* **Z** vira a próxima agulha para a outra saída, quando ela está a até 400 m e nenhum outro trem está nela ("A agulha está presa por um trem").
* A pé, o maquinista pode virar uma agulha pela alavanca dela com **G**.
* A linha é dividida em blocos, e um trem ocupa um bloco por vez. O painel mostra o sinal: **Linha livre**, **Pare: bloco ocupado** ou **Pare: trilho quebrado**. Diante de um bloco vermelho o trem é segurado antes dele.
* Quando um trem vem na sua direção na sua própria linha, você é avisado da distância dele.
* Um trilho quebrado fecha o bloco dele até uma equipe consertar (veja [Manutenção](https://rust-co.mintlify.site/pt-BR/rco-steamline/maintenance.md)).

## Estacionando

Pare o trem no pátio de uma estação, abra a tela do pátio (**J** no quiosque) e aperte **Estacionar trem**. Ele fica salvo com o carvão, a água, o desgaste e a pintura: "Trem estacionado. Vai estar aqui quando você voltar."

Um trem sem ninguém da equipe dele a até 150 m freia até parar sozinho. Depois de 5 minutos ele é tirado e estacionado de volta no pátio de onde foi chamado.


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